常羽游麟是稀有度为A级的冰属性装甲型构造体,使用拳套作为武器进行输出。各项技能出招与收招速度较快,且后摇间隔比较短,基本不用考虑取消技能来节省时间。核心被动机制是追击,不用考虑技能与动作后摇带来的影响,算是减少了玩家的操作量。因为他本身的攻击动作与武器类型的关系,导致他的技能范围比较都比较小,只能攻击到近距离的敌人,在处理站位分散且远程输出的敌人会吃力一点。
常羽游麟的输出比较依赖三消,需要玩家拥有较高的控制颜色球能力,在本身技能伤害倍率就不低的情况下,三消还会附赠了一个追击技能。该角色拥有控制、减抗与聚怪等辅助能力,还拥有无敌作为生存自保,在高培养度的情况下就又能抗又能打了。不过这些伤害输出都基于玩家的高操作基础上,如果要是操作技巧一般的话,可能就会出现拳击打到一半被对方给打死的情况。
而且他的输出模式并不适合当前的副本环境,即使单人作战能力优秀,但大多数情况下都只能用来作为副输出或者工具人。该定位还比较依赖专属武器,没有专武的话就几乎没有什么辅助能力,只能通过携带爱因两件套帮冰露腾出对应两件套意识的空间,让其换作其他输出型的两件套意识。而且该角色的培养成本比其他的装甲型构造体高上不少,如果不想要解锁SSS阶被动的话,即便有专武的加持辅助能力依旧不强。就算将其升到SSS阶带有专武,角色的辅助能力才刚刚打到与其他装甲型构造体持平的水准。
不过由于冰队的冰露过于厉害,算是连带地提升了对其有加成的常羽的地位。即便该角色的辅助能力不如其他构造体,但是冰队的整体表现在当前环境里依旧算作第一第二的。而且常羽本身的输出能力不差,在某些场合环境里可以作为副输出来弥补冰露的伤害真空期。不管是用来输出还是辅助,常羽游麟都是比较推荐抽取一个的,考虑到需要升到S阶时职业被动才能满,所以使用时必须要按照需求将其升到S阶。而重复获取到A级角色就只会获得十八个碎片,可以利用A级构造的十连保定机制去抽,再用抽到的碎片进行升阶。