佩拉的优势在于能驱散敌方增益buff和降低敌方全体防御力,辅助强度还是比较高的,属于平民玩家必练的辅助角色之一。佩拉的普攻是对敌人造成两段冰属性伤害并回能二十点,战技是对敌人造成一段冰伤,同时解除敌人一个增益状态并回复三十点能量,像魔阴身士气卒自带的重生状态和药王秘传炼形者的击中回复状态都能被她的战技驱散。佩拉的终结技需要消耗一百一是点能量释放,十级终结技的效果是降低敌方全体百分之四十的防御力持续两回合,然后再对敌方全体造成一段冰属性伤害,自身回复五点能量。
防御力削减能看作一个独立的伤害计算乘区,假如敌方怪物等级为九十级,我方攻击角色为八十级,敌方怪物防御力则为一千一百点,敌方怪物防御承伤率约等于百分之四十多。触发佩拉终结技所削减的百分之四十防御力后,敌方怪物的防御承伤率大约为百分之六十左右,也就是相当于提升了百分之二十多的总伤害,该伤害提升属于独立乘区,不会被常规伤害提升所稀释。佩拉的天赋数据采集达到十级后,攻击处于负面状态的敌人时能额外回复自身十点能量,而且该额外回能可以吃到能量回复效率的加成,天赋效果能被普攻、战技和终结技触发,每次攻击只能触发一次。
其中的负面状态包括终结技的通解状态,也就是说佩拉释放终结技后一共能回复十五点基础能量,这个天赋很大程度上改善了她的技能循环,让她能做到释放三次普攻就释放一次终结技,三回合为一个技能循环,同时能为队伍回复三点战技点,不过前提条件是需要佩拉每次攻击都触发天赋效果。佩拉的秘技是进入战斗后对随机敌人造成冰伤,并降低敌方全体百分之二十的防御力,秘技附加的防御力削减状态能和终结技附加的通解状态同时存在。
佩拉的行迹基础属性加成为百分之十八的攻击力提升,百分之二十二的冰属性伤害提升和百分之十的效果命中提升。额外能力痛击是对处于负面状态的敌人伤害提升百分之二十,额外能力秘策是佩拉在场时提高全队百分之十的效果命中,额外能力追歼是战技解除敌方增益状态后提高百分之二十下次攻击造成的伤害。