嘉明的普攻一共有四段,最后一段会跳到爆竹上并戴上狮头,然后在空中翻滚并劈下,作为一个大剑角色他的普攻倍率不低,出手速度中规中矩,嘉明的战技是扑向敌人,击中敌人后他会直接腾空,期间能释放有着火元素附着的特殊下落攻击。在落地时造成后元素范围伤害,同时扣除自身百分之十五的血量,这个特殊下落攻击的判定范围和柯莱的大招范围一样,要比班尼特的圈子小一些,是嘉明的核心技能。只需要一个E键就能代替冲刺、方向和跳跃三个按键,快速近身敌人飞跃到空中,十级战技能打出百分之四百一十多的AOE下落攻击。
同时还是主C中最适合打增幅的单次弱火,让他拥有了群体蒸发的能力,战技冷却时间为六秒钟,能产两个球,产球之间有三秒的冷却时间。嘉明的大招需求能量是六十,释放后会将小狮子文仔发射出去并砸击敌人,造成单次倍率百分之六百多的范围弱火元素伤害,砸击后小狮子文仔会向敌人的后方弹过去,落地时会再次向嘉明的方向回弹,同时在和嘉明汇合时重置战技的CD,也就是弹跳两次。在大招持续的十二秒内,每次战技扑击后或者每次下落攻击,只要嘉明生命值高于百分之五十,就能来回召唤文仔并不停重置战技的CD。
实战中只要看到了嘉明头上出现了舞狮的标志,就说明文仔已经回到了他的身边,战技也随时立刻刷新,有两个细节要注意,一是文仔只有在第一次被召唤时会朝着敌人身后一百八十度范围内弹出,之后的每次重置都会朝嘉明的方向弹出,触碰地面然后弹向他,距离越近就能越快的重置战技的次数。二是要时刻保证嘉明的血量在百分之五十以上,方便文仔在战技刷新后的扑击阶段能直接被抛出,而不是等待下落后再被抛出,这会浪费一秒多的时间,导致丢失部分伤害。也能使用传统的跳加下落攻击来弥补这一秒的真空期,这样就只会损失百分之十四的单次伤害,队伍中有闲云的情况下问题不是很大。
在大招持续的十二秒内,嘉明释放战技时的抗打断系数会提高,下落期间更是霸体。对于前台角色来说六十能量加十二秒站场充能其实不算很苛刻,由于嘉明一般是两个战技产一次球,通常情况下配合三个队友的产能,就算怪物是单体BOSS不掉球,百分之一百四十一的充能就能完全循环,如果怪物掉球充能需求还会进一步降低。其实解锁固有天赋二后,战技的特殊下落攻击命中敌人后每零点二秒能给自身回复百分之一点五的生命值,一共能回复百分之六的生命值,这个天赋的重点在于高频血量变动,舍弃第一个起手战技下落的暴击率来给后续的所有输出秒叠猎人套。