麟趾马蹄金是远击职业的多功能角色,辅助能力泛用性较差,在零致知情况下即可打出所有功能性。建议玩家先抽取本体,资源不够的话后续可以用红卡来补充致知。召唤能承伤并赋予易伤,在敌方回合时假如对方击败了召唤物,就会同时触发本体的三个被动效果,其中被动一无距离限制。即便最近敌人距离我们一整张地图,也依旧会被添加上脆弱的负面状态。如果要是两个敌人距离我们的相同,那么就会只有一个敌人被添加上脆弱。
被动三的持续时间是永久,最多会叠加至九层,每层都能让本体提升百分之八的攻击,百分之三的防御穿透与百分之六的暴击伤害。在结算的时候是被动三先结算,接着才是被动二,且提升的攻击与暴伤都会影响到被动二的治疗与护盾的数值。
效果是当召唤物被击败的时候,会让持有褒奖增益状态的所有队友,都再获得一回合类型的嘉赏。其中嘉赏的数值为褒奖的两倍,且两者能同时存在,相互叠加,并让所有持有褒奖的友方单位回血。治疗与护盾都是会受到本体的属性影响,接着会赋予本体一层的掷金,最多只能附带有一层,会在麟趾马蹄金打出常击后消耗。
在召唤物累计被击败三只后,本体便会立刻获得一点能量,用来完善马蹄金的循环。需要注意的是被重新召唤顶掉的马蹄金并不算做被击败,无法用来触发本体的任何一个被动。在场上每存在一个召唤物时,自身便能获得一层持续一回合的凝神,且每层提供百分之二十的瞄准冷却率。该效果的触发时间点是在回合开始前,在本回合结束的时候即可被移除。