流浪者是游戏中的一种敌对生物,它是生成在下雪生物群系的骷髅变种,在雪原、冰刺之地、冰冻深海和冻河中有百分之八十的概率会取代骷髅成为流浪者,它在冻洋中生成高度在六十到六十六之间。在试炼密室中的远程型试炼刷怪笼中包含流浪者的刷怪笼,想区分的话也很简单,刷怪笼下方如果有浮冰就说明是流浪者,如果是骨块就是普通的骷髅。
普通骷髅处于细雪中七秒钟后会开始转化为流浪者,转化完成后它的生命值会回满,而且它原来身上携带的武器装备也不会消失。玩家击败流浪者后会掉落零到两个骨头或者零到两根箭,还有几率掉落零到一个迟缓之箭,可以在铁砧这给武器附魔上抢夺魔咒,在Java版中每级抢夺魔咒都会提高它的掉落概率,跟之前相比增加百分之五十,附魔抢夺三迟缓之箭掉落概率为百分之九十三。
在基岩版中抢夺魔咒每级能增加一个最大掉落数量,流浪者被玩家驯服的狼击败后还会掉落五点经验。若它身上还有额外装备,每件装备还会掉落一到三点经验,流浪者捡起来的装备在被它被击败后都会百分之百掉落。
流浪者生成时有概率会自带装备和附魔的弓,将其击败后有百分之八的几率会掉落它身上的装备和弓,如果是基岩版掉落概率会提高到百分之二十五,需要注意的是击败它掉落的装备是严重损坏的。流浪者跟骷髅差不多,都会在阳光下进行燃烧,而且它们使用的都是弓箭,流浪者的弓箭击中目标后会造成迟缓一的效果,迟缓一的效果时间是三十秒,如果被它重复击中就会重置这个时间,虽然它能发射出带有缓慢效果的箭,但它自身并不会免疫缓慢效果。