骷髅马是马的一种亡灵变种,在雷暴天气中它有概率在一道闪电中生成,它的生成概率跟难度挂钩,简单难度是百分之零点七五到一点五之间,普通难度是一点五到四之间,困难难度是二点二五到六点七五。击中避雷针的闪电的情况下骷髅马不会生成,生成时有概率会生成普通骷髅马和带着骷髅的骷髅马,玩家距离它小于十格时闪电会有概率击中它,然后让它变成带有骷髅的骷髅马。
普通骷髅马被击中后还会在附近生成三只骷髅射手,骷髅射手都是带有附魔的,而且在生成后有三秒钟的受到攻击后免疫伤害的效果。在基岩版中骷髅马和骷髅射手都能免疫闪电伤害,然后将骷髅马变成骷髅的这道闪电不会让附近着火,也不会让附近的生物受到伤害。
玩家击败骷髅马后会掉落零到两根骨头,给武器附魔抢夺魔咒后能提高掉落数量,被玩家驯服的狼击败会掉一到三个经验,击败幼年骷髅马不会掉落任何物品和经验。骷髅马是可以骑乘的,对着它按下使用键就能骑上去,但骑上去后无法控制它,放上鞍后才能随意控制它的移动和跳跃,装上鞍后的骷髅马移速每秒为八格左右。
它的力量和跳跃高度跟普通马差不多,它无法通过一格宽的缝隙,每个骷髅马的跳跃高度都是不同的,最高的能跳到五格。玩家在水下也能骑乘骷髅马,而且它不会溺水,它沉到水底后不会浮起来,普通马则会在水面上浮起来。需要注意的一点是在Java版中骑乘骷髅马时玩家的饥饿值会被骷髅马的生命值代替,经验条也会被它的蓄力条代替掉,如果是基岩版饥饿值会正常显示,经验条只会在它蓄力跳跃时才会被它替代。