夺屿逐霸的位置是在主界面的势力活动里,通常是在周日的七点五十五至八点之间,与势力之争进行轮换。主要分为主副两个战场,参与即可获得个人贡献值,但是在主战场里击杀与助攻会获得副战场两倍的贡献值。而且主战场才是决定势力组织最终排名的地点,同时会开启六个,属于五十人对五十人的非对称战场模式。三个势力一般都会轮回分组展开对抗,每组都会同时开启两场挑战,参与的一方势力需要分别担任两场的防守方与两场的攻击方。
但是每个玩家都仅仅只能参与一场的进攻与一场的防守,这就对势力的整体参与人数有较高要求。等活动正式开始后就不能更改参与场次了,在参与时能设置主战的势力,它能让我们获得对应战场的提前入场权。当主战场的参与人数达到限额后,其他人就无法继续进入了,可以前往其势力所在的地图完成刺探机密活动,来获得个人贡献与士气值,这就是我们的副战场。
该活动的胜利条件有两种,一种是击败敌方的首领,一种是在限制时间结束的时候占领更多的枢纽。对局开始的时候双方都能占领不同的枢纽来压缩对方的生存区,等占领后还能获得增益与有利机制,来应对敌方首领的攻守与进攻。每场阵营战斗开始的时候,主战帮会的帮主、长老等人员可以设置战场里的任意一名玩家称为指挥。
在战场里指挥最多会存在着三个,可以在右上角的小地图里面设置目标进行攻击,最多只能选定一个目标。枢纽总共有八座,一般都是按照固定的线路进行连接,在初始状态下都属于镇守的一方,在被另外一方摧毁的时候归属就会发生变化。在归属变更后的一分钟属于保护时间,期间是不会受到其他人的伤害,只有在保护期间结束后才能再次被攻占。
不过需要注意的是玩家得要根据连接来判断枢纽是否能被占领,只有跟着我方出生点与已经占领枢纽连接的才能被占领。这就意味着玩家不能一开始就将对方领地里的枢纽占领下来,必须要先从我们出生点附近的开始攻占,然后一点一点的往外面推进与扩张,直到大半片地图都属于我们为止。其中有两个较为特殊的枢纽,分别是庚与辛,当属于守方的时候会为首领缓慢恢复生命值。
战场里还划分着四个防守区,各有两个兵站与弩阵,归属权由周围的三个枢纽共同决定。当兵站属于防守一方的时候,在其范围内则会出现海岛的守卫开始巡逻,它们的攻击会自带有减速、弱治疗等效果。当攻击一方占领兵站的时候,便能召唤出锐士帮助我们作战,他们会沿着固定的路线区攻击敌方的首领。弩阵是选择范围内的地方进行覆盖射击,每轮射击后需要花费一定时间重新装填。