恰斯卡的战技持续时间是十秒钟,八十点夜魂值每秒消耗八点,每炮蓄力时间为一秒多,开炮加后摇需要零点六秒,也就是说实战中零命恰斯卡极限就是四炮重击,一般情况下是无法打出第五炮的。操作的话很简单,只要按住鼠标就能自动蓄力加射击,恰斯卡的战技的子弹出伤和纳西妲扫码时的瞬间出伤为同一个代码,是锁定敌人后直接造成伤害,这种出伤机制的优劣势都很明显。
优势是能无视类似于丘丘人盾牌的防御,没有弹道就无法被阻挡,这点跟那维莱特相似,劣势是恰斯卡每一颗子弹都是真正的单体伤害,没有任何对群能力,就算怪物之间间隔再近也不行,而仆人和那维莱特对群时总伤是以倍数相乘。恰斯卡等同于是以倍数相除,毕竟剧变反应的对群伤害弥补一般,而且她在对单环境中所有子弹如果都锁定同一个目标,能配合队友造成多次反应,对群由于子弹的伤害比较分散,跟元素附着目标的改变就很容易导致反应的丢失,从而使总伤害更低。比如说恰斯卡打一个敌人是二十二万,打两个敌人就是每个十万,打四个是每个四万,敌人越多反应也不稳定,伤害也越少,这也说明了恰斯卡对群能力非常一般。
不过她也不是完全没有对群能力,在怪物数量小于或者等于两只的情况下,实现表现还算不错,同时没有弹道的特殊机制也注定了恰斯卡不能触发阿莫斯和弹弓的特效。恰斯卡对单时子弹会在零点零五秒内造成六次伤害和相应次数附着,尽管出伤速度很快,但反应顺序是固定的。对群时子弹最多会有零点三秒的延迟,这主要是为了让怪物头上的元素反应有一个时间段去进行多次反应,不至于瞬间附着太多种元素,导致反应相互覆盖而丢失。
恰斯卡的浮空高度对比散兵要高半个身位,空中漂浮速度比那维莱特快一些,不管是几命恰斯卡她的每次射击必定有一次风附着,如果有两个风子弹,则先打出的一颗风弹有附着,可以触发扩散反应,第二颗子弹则是纯粹的风伤无法扩散。这个机制的好处是在带三个异色队友的情况下,恰斯卡会在每次蓄力射击的最后用一颗风弹来清除怪物身上的元素基底,方便队友在恰斯卡蓄力的一点六秒内重新上元素。