不同统御值意味着什么,这一点应该大家都清楚。七御绝对核心,六御主力,五御过渡,四和三都是开荒添头,当不了核心的七御会被成为七御之耻。除了这个简单粗暴的结论之外,其实还有很多内容值得细究。这个游戏进入PK开始,开荒就是从十五御开始算,靠升级主城只能升到十七,后面三级需要帅令坛。这几个数字就卡住了统御组合的可能性,十五御分给三个将,平均只能分到五。
考虑绝对主力一般是六御起步,所以要么是六加五加四,要么就是六加六加三。三御和四御的武将就在这个时候起到了作用,而且在开荒期间,五御武将池里也必须拿出一个相对能打的来承担重任。五御的武将同时又不能太强,否则万一能组出一队六加六加五,帅令坛都不用升级了,对其它队伍太不公平了。所以五御的武将通常都是能打,而不是特别能打。技能可以有强度,但是面板一定不能太高。最特殊的也就是满宠了,一不小心和魅惑搭在一起变得很强。即便是如此,五御的武将面板总归是要差一点的。
五御中,乐进、夏侯渊、张让、华佗、王元姬、满宠、程普、左慈都具备一个相同点。就是技能虽然可以,主技能的成长几乎不超过二点一。唯一的例外就是夏侯渊,这也几乎是五御主C独苗,而且天花板也不高。主技能成长高的也不是没有,但是一般技能方面又要差点意思了。四御武将里有诸葛恪、法正、黄月英、貂蝉、陈宫。这些要么面板更拉胯,要么兵科也拉胯,正常来说都不应该出现在打架的主力里。
当大家吐槽主动输出武将当演员的时候,几乎不会有人想到相反的另一面。主动武将概率低可能成为槽点,那么在设计武将技能的时候,本身技能强度相对就会比那些稳定触发的技能更强,在辅助技能提升发动率之后会有更好的表现。法正的面板虽然扛不起战场主力,但它的技能是瞬发,可以受三势加成。面板不够技能补,一下子就站起来了。三御武将定位更低,自然面板也会更拉胯,而且武将也很少。橙将一共只有张春华、董白、蔡文姬、邹氏四位女将。加上四御里的貂蝉、黄月英,它们拉胯的主要原因其实是兵科、技能反而都很强。这么一来,在有强力兵种宝物的时候,反而成了各种黑科技的常客。