灵砂的奶量跟攻击力挂钩,她的治疗量确实相较于其他的丰饶角色奶量确实不高,但她的特点是群奶,适合应对群攻而且伤害不高的场景,大招加兔子的连招群体奶量也有两千多,能用来急救,当灵砂血量低于百分之六十时,还能白嫖一次兔子的攻击和治疗。灵砂进入击破队本来生存压力就不大,奶量还是够用的,进入追击队伍中如果有知更鸟,奶量能提升两百左右,除非是猿神这种高伤害的二连击,不然灵砂的生存压力还是比较小的。
从解除负面的效果来看,兔子的群体接触负面看着虽然很强力,但实际目前环境对于击破队来说用处不大,敌人本来出手次数就少,兔子的免控时机也不好控制,有可能刚好被流萤战技或者被其它伤害消耗了,真正需要触发来解控时反而处在两回合的CD中。大招加兔子的连招一般也不会等到BOSS控制技能后再释放,而常态下兔子速度比较慢,解控就会更不及时。还有一个缺点是灵砂自身没有加拉赫的免控能力,只有在被控时血量低触发了行迹效果,兔子进行解控,还有兔子自然行动在灵砂回合之前才不会受到影响。
灵砂在满能量进入第二面,局外面板一百五十八速的情况下,配合两次舞舞舞拉条能达到三动,战技点不足就把一次战技换成普攻,如果触发行迹就有四次兔子攻击。第二面开始时流萤第一动前,加拉赫对比零魂灵砂削韧有很大优势,因为零魂灵砂一套连招下来灵砂还剩四十五点韧性,流萤虽然能击破,但无法触发超击破,伤害会少很多。
流萤的五段攻击前面四段每段削韧都是九,第五段削韧是二十四,因此一魂灵砂,流萤只有后面两段吃到超击破,而加拉赫则是后面三段吃到超击破。对于多阶段高韧性的单体BOSS,加拉赫前置爆发削韧更多,而灵砂会导致流萤第一动击破的同时可能打不出超击破,这样伤害可能会不够,需要多浪费一次行动来处理BOSS的第一阶段。整体来看零命灵砂是小补强,主要提升在群体火弱环境,最大缺点在于多阶段高韧性的单体环境,零魂可以再观望一下,抽了也不会很亏,而一魂就是极大补强了,因为优化的是超击破出伤的机制,属于质变,所以一魂可以说是必抽。