默斐的核心机制是天赋,总共有两个效果,都是加强普攻的伤害。当其个人回合结束的时候,就会有概率自动释放一次普攻,追加释放的普攻除了伤害外还会有八点回能。追加普攻有限制条件,只有在没有打死目标时才会触发,也就是说当直接秒掉怪物时就会被吞掉伤害。当队友造成伤害后便能在当前回合获得百分之五的普攻增伤,最多为五层,她自身的伤害同样能触发该特效加成。
在零门情况下只能获得百分之十五至二十五的增伤,高级认证的话就会有百分之十五的穿防效果,可以视作是常驻特性。她的主要输出手段为普攻,攻击目标时会获得斗争意志,叠满后就会有永续百分之三十的普攻增伤。该角色的普攻倍率为百分之一百五乘以百分之一百三,属于现版本内伤害倍率最高的普攻。
四门折镜、四门默斐加上一门以上月白的组合,就能让其在每回合打出三次超高伤害的普攻。超限技是消耗五十点能量的单体技能,而该角色零门时比较缺少能量,经常需要打普攻来补充能量值。如果大招的伤害没有击杀掉敌人,那么就会额外对其发动一次普攻,直到击杀为止,因此只要能量足够就要无限使用大招。
需要注意的是超限技与天赋一样都有限制条件,在打杂兵的时候会吞伤害,如果队友里选择了折镜,那么默斐超限技与普攻的伤害比较高,且在超限技击败目标后就会直接回复二十五点能量,算得上是普攻被吞掉的补偿。战术就是自身回血技能,在对单输出的时候不需要站在二号位与三号位,基本上没有任何的生存压力,因此战术在实战里面完全用不到。