阿勒夫是土属性的功能性战士角色,能够为队伍提供远程的防御护盾。在满级觉醒的情况下,攻击力为六百七十三点,生命值为两万三,伤害减免为十点。单从面板属性来看,他的坦度在同定位角色里还算不错,但是每秒伤害比较一般,只能在特定环境下才能登场。优势就是比较适合应对以远程伤害为主的队伍,而且自己具备有较远的攻击范围,还能够穿过墙体,对竞技场里出场较多的水剑会产生反制效果。
劣势是阿勒夫无法对敌方阵容进行精准的针对,毕竟我们无法得知对方是否上阵的是远程阵容,如果是近战的话,那么玩家就完全没有任何的优势。只能根据当前竞技场的大环境来抉择,就是假如当前版本远程队比较强,就可以考虑上阿勒夫。而远程队比较弱的话就不用上了,基本上很难遇到被我们克制的队伍。
阿勒夫的泛用性比较差,在竞技场里多使用走位消耗敌方血量,等自己技能冷却时间好了再释放的操作模式。攻击方式是召唤出魔像用双拳砸向敌人进行攻击,攻击会追踪一定距离内的敌人并掀起冲击波。攻击为三段,能够跨越地形,角色在双拳攻击砸地时,掀起的冲击波会比单拳高出百分之十五点九的伤害。
还能小幅度增加追踪的距离,并在突破至五星时被动就能在命中敌人后的四秒内,让自己的防御值提高百分之四十。在使用普通攻击的时候自己几乎不能移动,由于被动的存在会提升站场生存能力,让其在对上远程角色时会利用被动来频繁换血占据优势。专武名为欧鲁斯,攻击属性为土系,主词条主要提供暴击率、攻击、防御等,而副词条提供回能属性。效果是操控魔像猛猛锤击地面三次,让地面破裂并造成大范围的扇形冲击波。
在连续打满两次技能效果后,就能造成击飞的异常状态,而且由于站桩输出的特性,很难将专武的技能效果打满。通常情况下需要用三次技能才能将对方打入异常,攻击命中目标时还有四成概率造成每秒百分之四十的伤害。专武会提升魔像的伤害,但是由于阿勒夫本身的局限性,并不推荐玩家强行兑换欧鲁斯。因为阿勒夫只会在竞技场里上场,专武主词条推荐防御值,副词条需要刷高充能回复。