阿利斯塔的被动是每过四十秒能给自身回复一定生命值,身边有队友的情况下队友也能获得这个回复效果,而且队友的回复量是翻倍的,使用控制技打中敌人或者眩晕敌人都会减少被动的八秒冷却时间,阿利斯塔的前三个技能都能提供控制效果。阿利斯塔的一技能是击飞范围内的敌方单位一秒钟,基础伤害和法术加成不是很高,输出一般,但有群控效果,二技能是击退一名敌人,击退过程属于击飞效果,跟一技能一样伤害很平庸,不过这个技能可以选择防御塔为目标,攻击防御塔有额外伤害,推塔时使用能推得更快。
阿利斯塔的三技能是对范围内敌人造成持续法伤,持续时间为五秒钟,每零点五秒造成一次伤害,也就是五秒内能造成十次伤害,如果对范围内的敌方英雄造成的伤害达到五次,阿利斯塔的下一次普攻能造成额外法伤,同时眩晕敌人一秒钟的时间。这个眩晕效果同样能减少八秒钟被动的冷却时间,满级的三技能强化普攻能造成三百多的额外法伤,配合一二技能使用,如果能打出三技能的强化普攻也相当于一个小爆发。早期的阿利斯塔一套下去还是能打掉脆皮半血的,强化普攻造成的额外伤害不受法术加成影响,只跟等级挂钩,一二三技能的法术加成都比较低,三技能的强化普攻还不受法强影响,因此最好不要玩中单阿利斯塔,就算出一身法术装备也很难秒掉敌人。
开启大招后阿利斯塔自身能获得减伤效果,开启的瞬间会解除自身所有控制效果,减伤比例根据技能等级而提升,持续时间是固定的七秒钟,打团时可以先开也可以后开。阿利斯塔的四个技能升级都是有提供冷却缩减的,常规的辅助阿利斯塔主二技能,然后副一有大点大,小技能伤害都差不多,二技能算是使用得比较频繁的了。想要玩好阿利斯塔必须会二一技能二连,玩法就是阿利斯塔的二技能可以被一技能打断,原本他的二技能是击退敌人的,如果在二技能的使用过程中快速接上一技能,击退效果就没有了,会变成一技能的击飞效果。也可以在一二组合的期间穿插闪现,这样能间接增加一技能的击飞距离,阿利斯塔使用一技能时也能接闪现,一技能有个读条时间,能配合闪现增长他的距离还有改变他的角度。
二技能接闪现不是很好用,和在二技能中穿插一技能一样,在二技能过程中使用闪现二技能的效果就会被打断,导致无法触发,但在二技能的控制效果触发之后再接闪现就有用处了。平时在防御塔前打架时可以先叠三技能的被动,三技能有两层被动后然后利用一技能起飞,在一技能的击飞时间内调整自身身位绕到敌人后面,然后使用二技能把敌人顶到防御塔中,之后快速闪现跟进,直接利用三技能的强化普攻把敌人眩晕在防御塔。