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崩坏星穹铁道托帕光锥和遗器如何选择

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-03-08 08:30:00

托帕的光锥首选自然是专属光锥烦恼着幸福着,这个光锥提供了百分之十八的暴击率和百分之三十追加攻击伤害加成,托帕携带后发动追加攻击时还能无条件给敌人百分之百挂一个debuff的效果,最多两层。该debuff能使敌人在受到我方攻击时本次暴伤每层提升百分之十二,持续回合数是无限的,不会因为托帕战技转移目标而消失,这个暴伤加成是能拐全队的,而且会被当做一个debuff计算。专属光锥给的追加攻击百分之三十的增伤,不管是托帕自身还是账账都能吃到,相较于其它光锥,其实伤害并不会有明显的差距,主要就是差在了暴伤debuff上。

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叠五的论剑光锥输出为烦恼着幸福着的百分之九十,由于托帕基本上不会改变主目标,基本都是在打血量最厚的敌方单体,而且账账的攻击段数比较多,常规攻击就有七段,强化后有八段,因此论剑叠满五层的增伤效果在账账第一次攻击就能直接吃满。相当于叠五论剑给了托帕常驻的百分之八十增伤,数值提升还是非常恐怖的,论剑几乎是专属光锥之下的首选。如果景元或者克拉拉练度不高这时可能会出现有些小怪没打死的情况,这时就用托帕的战技让账账转移攻击目标,使得论剑的特效无法吃满,这时叠五星海巡航是一个更好的选择。

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这个光锥的输出同样为专属光锥的百分之九十,保证了托帕的伤害稳定性,就算不停转换目标也能有稳定的输出,但该光锥的缺点是比较难以获取满叠影。除此之外于夜色中和如泥酣眠跟星海巡航的表现差距不大,唯有沉默和重返幽冥会稍微差一点。在遗器的选择上,当前契合托帕的套装并不多,外圈随便凑点散件就可以了,内圈带萨尔索图,主词条一般带暴伤衣和火伤球,托帕带充能绳能从四动一大变成三动一大。

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如果托帕有二魂就不需要带充能绳了,这时带攻击绳的收益会明显大于充能绳,最好是各准备一条,方便在模拟宇宙等有额外充能的情况下获得更高的输出收益。鞋子首选攻击鞋,托帕的充能会影响到账账的伤害,开大之后的强化账账相当于常规账账的两倍输出,因此托帕需要带攻击鞋加充能绳,这样最终攻击力能达到两千三左右。

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