莫高窟拥有优秀的击退转控制机制,高机动性的被动让其可以在战场里随意移动。她的技能都是依靠于击退展开的,围绕着绝技与被动一让其控制产生更多收益。绝技的射程总共有三格,使用时就会消耗四点能量,效果是对选定标记周围两格方块内的群怪都造成伤害,还会获得持续两回合的净土状态。该状态是在受到击退的时候,会额外增加两格的击退距离,让其攻击距离变得更为广泛。
绝技的使用方式与白石类似,触发标准是选定地块,就意味着她不需要选定具体的敌怪才能攻击。释放起来就会更加自由,可以让两格的技能覆盖范围内包含有更多的群怪。绝技后的再行动并不是解锁额外回合,因此不会消耗净土状态的持续回合数,在让我们再动数量变得更多的同时不会减少伤害。绝技消耗量比较高,释放完毕后就需要补充大量的能量,且需要冷却两回合的特性也限制了该技能的使用频率。为了契合消耗的能量值,以及净土的持续时间,玩家必须要在两轮回合里回复至少四点的能量。
被动一可以让我们通过受到阻挡的方式,将击退效果转化为伤害与眩晕。而阻挡的生效几率比较简单,可以是地形阻挡,也能够是被敌人或者我方的队友阻碍。她自身的击退消耗来源于被动三与职业技,其中被动三是使用绝技后,让自己移动到附近十格内任意位置,包含有敌军与友军,就意味着玩家想要去哪里就去哪里,可以直接闪现到敌怪身边。并获得持续一回合的经变状态,获取时算作当前回合,就是在下个回合结束时才会消失,因此可以算作为持续两回合。
而在过程中触发再次行动,就无法立刻结束回合,就会在最后一次行动生效之时再进行结算。职业技的射程为一格,冷却时间为两回合,还会提供让自己拥有辅助能力的易伤状态。被动二的效果是在使用职业技后获得一次再行动,就会让其行动性再次提高,不至于让莫高窟陷入到敌怪群中间。并且会让周围两格的友方单体都拥有提高移动一的速羽状态,让其化身为群体移动辅助,使全员的机动性都得到提高,方便玩家将每个角色都调整至最佳位置。