杰克是前期击杀能力较强,但是惧怕干扰与溜鬼的追击流角色,到了后期追击能力会大大加强。零阶时最为主要的技能便是冷却时间为二十秒钟的被动,在使用普通攻击的时候会发射出一道直线飞行的雾刃。雾刃经过的位置都会留出一片雾区,只有在触碰到敌人或者建筑物时才会消失。被雾刃命中的敌人会受到一次普攻的伤害,并在接下来五秒内走过的位置留下一片雾区。
雾刃具有穿透能力,可以穿过板子、墙壁等,当我们贴紧墙面打出普攻就能让其穿过此墙壁,但是如果墙壁比较厚的话就穿越不了了。需要注意的是该技能是无法被打断的,只要点击了普攻就一定会朝着面朝方向打出去。所以当我们手上有被动技能的时候,只要在敌人过板时按下了普攻,即便是被砸下板子也能打出雾刃。
不过普攻与雾刃同时命中一个人,并不会让其受到双重伤害被击倒,而是只会受到一次普攻的伤害。我们在雾区里面行走的时候,移动速度会有所提升。等到一阶段的时候就会开启隐身,此时自己的身体就会逐渐进入到隐身状态,但是移动速度不会发生改变。在隐身完全完成以后就会拥有更多的移速加成,该加速与雾区加速可以相互叠加。
而且在雾区里面行走四秒钟后就会直接进入隐身状态,等到二阶段时隐身加速就会进一步提升,冷却时间会从十七秒降低至十四秒。但是一旦他被普攻、空刀、被眩晕、翻窗与踩板的时候隐身就会被打破,且破隐过后的隐身冷却时间特别长。甚至还会拥有破隐惩罚,就是移动速度会减少,杰克走起来会特别特别慢。不过需要注意的是击退是不会让我们接触隐身,由于其被隐身时很难被看到,许多敌人只能依靠散发出来的红光来判断位置。
在开局如果遇到不太好杀的角色,例如前锋、佣兵等,就需要在遇到十五秒内尽可能将其球、护腕等道具逼掉。如果对方操作不是特别好,就可以先挥出一道雾刃再走,再去下一个求生者的出生点。如果去了以后发现依旧是不太好杀的人,就可以使用到传送,等传送时间到了就换人开始追。追第一个人时必须要保证速杀,再将其挂到遗产机上,毕竟当前版本杰克强度不太高。
在追击的时候需要注意密码机的信息杆有没有抖动,摸清楚所有人的位置,特别是救人位的位置。在追击的过程中需要思考敌人有什么道具,再利用雾刃进行反制。打出普攻时不要着急,视角与模型都需要跟着敌人一起移动,确保雾刃不会擦着目标过去。在平地追击与守尸的时候可以打后撤雾刃,打完后有雾区可以加速过去打第二刀。打过板雾刃时需要骗技能,千万不要让敌人在躲掉我们雾刃时还打不出实体刀。