忌炎的核心技能是大招,他的大招相当于一个变身技能,释放后他的普攻、重击以及闪避反击都会被替换成特殊攻击,也就是破阵之枪,这个攻击的伤害类型为重击伤害,是忌炎的核心输出手段。破阵之枪的攻击范围大概是忌炎一个闪避的身位,能打中周身三百十六度的敌人,对韧性较低的怪具有吸附能力,闪避取消后只有特效没有伤害,释放破阵之枪时进行闪避就能发现龙的特效虽然存在,但不能造成任何伤害。
破阵之枪每次平A都有八段伤害,中间会出现明显的伤害空窗期,前面四段伤害出伤一共用时零点五秒左右,第五段伤害则是在一点二秒后出现的,也就是说第四段和第五段伤害之间隔了零点几秒的时间,对比之下不管是前面四段还是后面四段之间出伤时间都比较几紧凑。在第一次破阵之枪第八段伤害出现时立刻释放共鸣技能打断破阵之枪的后摇,然后衔接破阵之枪后续攻击。
这样能刚好卡着破阵之枪的强化时间打出第七次破阵之枪,而且在第七次结束时下一次的共鸣技能CD也好了。忌炎还有个核心机制是破阵值,血条上方的槽是角色核心技能的能量槽,忌炎普攻连段时能获得破阵值。
每积攒三十点破阵值,也就是能量槽上限的一半时,忌炎释放共鸣技能或者大招就能消耗三十点破阵值进行强化。技能强化后能额外提高伤害,忌炎进入大招状态后他的技能会直接算进入强化状态,而且不会消耗破阵值,强化后的大招能额外释放一次AOE重击伤害,强化大招能在空中释放,常见的忌炎核弹玩法就是来自于这个强化机制和六共鸣对他的一个加成。