砂金的一魂是处于坚垣筹码下的队友暴击伤害能提升百分之二十,砂金释放终结技后能额外获得一个战技的盾量,百分之二十的暴伤能提供百分之五到百分之六的全队输出,这时充能绳的重要性就很高了。但这本质依然只是两个战技点加百分之五到百分之六的输出,而砂金最适配的黄泉队和追击队战技点并不紧缺,多这两个战技点也不会产生质变,输出比不上专属光锥的全队百分之十的易伤,自身百分之四十的暴伤,保人能力也不如专属光锥给的百分之四十的防御,而且星魂的抽取期望价值比光锥高了百分之三十多。
二魂是砂金的普攻能使目标降低三个回合百分之十二的全属性抗性,这个星魂的作用还是很大的,一是属性抗性降低的强度,不管是开服的银狼还是希儿,还是六魂的阮梅和罗刹,在面对非弱点环境时降低抗性所带来的收益都是很大的。而且由于星魂一给砂金在生存方面带来了很大的提升,砂金全程普攻基本没什么问题,这个穿抗能完成对高血量目标的全覆盖。
第二点是砂金普攻也能拥有挂debuff的能力,这时砂金成为了黄泉的无敌充能生存位,普攻、终结技以及追击都能充能,跟卡芙卡的充能速度差不多,该星魂对于全队和砂金自身输出提升了百分之十几。砂金的三魂是提高自身普攻和终结技的等级,主要是增加输出,但低星魂砂金在队伍中输出占比基本只有百分之二十多,对于全队输出的提升只有百分之二左右。四魂是砂金释放追加攻击时能提升两回合百分之四十的防御力,同时追加攻击段数,从原来的七次变成了十次,这个星魂进一步提升了砂金的保人能力和输出能力。
百分之四十防御力加成可以视为常驻效果,相当于补足了砂金一魂把防御绳换成充能绳的亏损,而且还能给砂金增加输出,多的三段追击攻击段数也能让他每次追击的倍率几乎能赶上大招,四魂对砂金自身输出能力提升为百分之四十左右。五魂是提升战技和天赋的等级,六魂是队伍中每有一个队友有护盾砂金就能获得百分之五十的增伤,搭配一魂砂金的护盾几乎可以说是用续,砂金本体能直接获得百分之一百五的增伤,相当于阮梅两个战技,对于砂金的输出能力来说直接提升了百分之百。