不同队伍携带的兵种不相同,而兵种间就存在着最为基础的克制。例如蜀骑、菜刀等骑兵队伍克制肉步队,却被核弹弓、灵帝法刀队克制。兵种升级后会增加克制关系,比如骑兵对弩兵造成的所有伤害都会降低百分之二十五,而骑兵升级为重骑兵后,对弩兵造成的伤害则会降低百分之三十。但是这并不意味着我们不能将骑兵升级为重骑兵,毕竟此时不是图降低或者增加的伤害。而是在意拥有两回合的反击效果,搭配攻其不备等战法可快速叠加伤害。
步兵升级的长枪兵则是颠覆了原来的克制关系,变为了克制骑兵与被弓兵克制。为了应对更多的对战场景,通常都会将大营的步兵转变为长枪兵。中军则是转变为禁卫,大营则是转为重步兵,针对骑兵与弓兵都不会特别劣势。骑兵转变为的弓骑兵,优点是让自带战法的距离增加一格。可以让汉吕布、太史慈等手比较短的武将,学习四格距离以上的战法,能够覆盖对方所有的位置。
在体系方面并不存在着全胜阵容,基本上都是有克制,不过有些是百分百克制,有些是四六开的克制。例如蜀骑体系就是百分百克制垒实迎击,通过合理的加点能让我们的主输出依次攻击对面的三个位置。肉魏智队伍本身具备有较高的谋略值加成,在面对以谋略爆发输出为主的法刀队,就能依靠超高的魔法抗性来抗住伤害。将对局往后面的回合数拖,只要将荀彧养起来后就能秒掉法刀队伍了。其克制核心就是在于属性差,高攻击伤害针对低防御,高谋略伤害针对低谋略防御。
像是王异、魏智队针对吕布、关银屏队伍,就是相同的原理。战法间也会形成克制,例如磐阵善守会让我方血量最低的武将受到的伤害大幅度降低,会规避爆头队伍。张华法、法官等普通的法骑队伍,不携带任何的防御与控制战法。只要带上个磐阵善守,就能够在效果消失前将对面打死。战必断金则比较克制普攻类型队伍,其效果是在前三回合内有概率陷入到怯战状态。升到满级后发动概率为百分之九十,在士气高昂的情况下就能百分百发动。开荒时需要根据对方队伍的类型来选择我方携带的战法,例如普通攻击多点,就要选择战必断金。