游戏中除了速度是非常关键的一个机制之外,其次就是能量和其相关的大招释放机制了,在常规状态下角色每次行动就视为进行一回合,但游戏中角色的大招有插队机制,充满就能随时释放,就算在敌方回合也是一样的。这时虽然会被视作进行了一次行动,但并不会消耗回合buff。比如说停云给队友上个三个回合的加攻buff,这时队友立即开大结束后buff依然剩余三个回合,这说明大招的回转速度直接决定了部分角色的输出。
而跟大招有直接联系的就是能量机制,尽管常态下不能在角色面板直接获取到能量信息,但在实战中点击左下角的角色详情或者按C键就能查看到角色目前的最大能量,一般情况下角色的最大能量值其实就是释放大招需要消耗的能量。每个角色的能量需求都是不同的,因此在战斗中计算好回能效率精准释放大招和buff才能让角色的输出达到最大化。回能的常用手段有三类,一是基础回能,包含普攻、战技、大招释放以及击杀等,其中战技和普攻的回能跟动画段数无关,而是所有角色都为固定数值。
该部分回能都能享受回能效率提升效果,携带满级充能绳的情况下彦卿充满大招只需要使用四次战技就能稳定充满,如果触发了追击能在三次战技时就释放大招。没有携带满级充能绳的情况下彦卿则需要四次战技加上两次战技触发的追击才能充满大招,对于彦卿和布洛妮娅这种比较依赖大招的角色,提升回能效率可以优化队伍的整体循环,同时还能提高buff的覆盖率。
第二类是特殊回能,包括景元和停云等技能和天赋给与的能量提升效果,这个部分不享受回能效率提升效果,比如说停云给携带专武和充能绳的希儿释放终结技,这时能量回复值为固定五十点。就算希儿的回能效率已经达到了百分之一百一十多,也不会影响这五十点的能量回复,而景元额外能力中的十五点回能也是同理。第三类是料理回能,在战斗之前使用能量回复的料理能快速充满大招,这部分也一样不享受回复效率提升,而是一个固定的数值,游戏中的料理还是比较多的,玩家可以不用刻意节省。