伊泽瑞尔是具备有较强机动性的射手英雄,当技能命中敌人时会增加百分之十的攻速。每层的持续时间为八秒钟,最多能够叠加四层,也就是有百分之四十的攻速加成。在触发后会大幅度提升普通攻击伤害,也就是说不能直接使用技能连招。必须要往里面衔接多次普攻,才能消耗更多敌人的血量。该被动是我们在装备没有成型前,最为主要的伤害来源,在对线时必须要多注意被动有没有叠起来。
一技能是朝着指定方向发射出一枚能量,对命中目标会造成物理伤害,并减少其他技能的冷却时间。攻击范围比较远,很适合在远程打消耗压低对方血量。如果玩家在对线的时候一技能总是空,导致自身的被动断掉了,甚至说一层都没有的话,那么敌方就会选择过来压过我们塔。玩家就要选择避战,毕竟强打架的话只会导致我们被耗过多的血量。二技能是发射出一颗会附着在英雄身上的法球,使用普攻或者技能命中即可引爆造成法伤。
该技能的伤害比较低,但是可以延长被动的持续时间,随时预备着作战。虽然二技能的冷却时间比较长,有二十秒左右,但是千万不要舍不得使用。只要技能转好了,且对方英雄就在我们面前,就必须要丢出二技能来打伤害。三技能是闪现至目标位置发射出魔法箭,在距离有点远时直接后拉是打不出伤害的。但是当我们想要逃跑的时候,不能等待对方真贴到身边再使用技能。就要养成朝着侧后方来使用三技能的习惯,不但能拉开距离,还能让后续的伤害跟到敌人的身上。
在前期三技能的伤害就相当于我们的两个普攻,在打架时自身被动叠的层数不高,就比较推荐先手使用。不但会先施加一部分的伤害,还会在第一时间帮助我们叠加被动来加攻速。千万不能只将其当做位移技能来使用,否则是很难将伤害全部都打满的。不过在使用的时候不要利用三技能突脸,被对方抓住机会就会直接送出一血。在五级后大招就能轻松刮掉别人三分之一的血,自己利用三技能跳过去,再立刻接一技能与二技能,就基本能秒杀一个脆皮英雄了。但是大招的前摇时间比较久,被对方发现的话就很容易闪避掉,最好躲在草丛等视野盲区使用。