韦鲁斯是定位为射手的英雄,有物理爆发流与法术穿透流两种玩法。被动比较简单,就是在获得击杀或者助攻时,就会在接下来五秒内增加百分之四十攻速。击杀小兵或者野怪同样能获得攻速加成,不过只有百分之二十。在打架前最好拿小兵先补个刀,等攻击速度提升后再进场输出。只需要击杀一个小兵就行,不要耽误过多的时间,毕竟攻速加成是不会叠加触发的。
一技能在释放的时候可以蓄力,蓄力的时间越长,攻击距离便会变得越远。但是需要注意的是在读条时间达到最满时,攻击距离与伤害就不会继续增加了。在没有视野的情况下,一技能命中敌人会在右上角有个图标提示,还会有个触发声音作为提示,探草比较好用。该技能可以秒释放,不过在不蓄力情况下伤害会稍微低一点。而且不管是蓄力还是不蓄力,都无法搭配上闪现一起使用。
如果距离敌人比较近一点的话,还是比较推荐玩家秒释放技能的。因为伤害也不是差的特别多,只比蓄满力低了百分之五十五物理加成。而秒放的话命中率比较高,出手速度快,且距离也不是特别短,比我们普攻距离还要长许多。学习二技能后攻击就会附带有额外的法术伤害,还可以标记敌方的单位最多三层。如果使用其他的技能去攻击带有标记的敌方单位,就会将其身上的标记直接引爆。在敌人身上累计的标记层数越多,那么用一技能引爆造成的法伤便会越高。而且当玩家用一技能去引爆敌方单位身上标记的时候,就会让其冷却时间减少四秒钟。
要是玩家的冷却装备出的比较多,减少的冷却就相当于直接刷新一技能了。二技能在主动开启的时候,九秒内我们的一技能就会对敌人造成百分比的斩杀伤害。三技能是对范围内的英雄单位造成物理与减速伤害,还会为其附带有重伤效果。与装备里带有的重伤效果不会叠加,因此装备不需要进行额外更改。只是在遇到回血比较多的阵容时,完全依靠三技能打重伤完全是不够的。大招是在命中英雄的时会束缚两秒钟,并在其身上叠加三层的标记。不过并不是立即在英雄身上显现出标记,而是缓慢地叠加出三层。