守墓人的定位是救人位置,随身携带着两把铁铲,点按便会在短暂前摇后进入遁地状态。期间会得到百分之十的移动速度加成,并最多能抵挡敌人一次普通攻击的伤害。还能够直接通过已经放下来的木板,不需要额外点击一下进行翻越。我们就可以在开局的时候,先放下一些短板来挡住敌人的前进路线。接着利用机制来获得速度上的优势,避免被敌人秒打倒秒抓住。
当受到的伤害超出承受范围时,角色就会立刻解除遁地状态。而且如果敌人用普通攻击打中了处于特殊状态的角色,下一次用刀的冷却时间会增加百分之十。在特殊状态下还可以从二楼直接挖一个洞,从上一层掉落至下一层中。他挖出来的洞穴会存在着一定时间,期间不管是己方队友还是敌方监管者,都能够从这个洞下去。而挖洞用的铲子属于耐久型的道具,一把最多能使用二十五秒钟。
剩余时间可以查看下方的进度条,在主动接触状态时会让其减少十三秒的使用时间。每把铲子的耐久值都是独立计算的,玩家可以通过上方的技能键,在两个道具里面来回更换。用铲子时会有一段前置动画,期间要是被敌人打断的话,就会直接将其道具毁坏掉。不过也可以利用该特性来扛刀,就是当发现某个铲子只剩下一点点耐久,完全不支持下一次遁地的时候,就可以主动去引诱敌人释放出一刀。
刀落下一瞬间我们的铲子会毁掉,但是角色也不会吃到该伤害,算是我们赚到了。在主动解除状态时会获得五秒的百分之五十救人速度,但是修机速度会降低百分之十五。在救人的时候是必须要用到有速度加成的铲子,会让我们更快地赶到被抓住的队友身边。在救下队友时需要立刻遁地扛刀的特性,帮助队友来抗下一刀的伤害,让其不会刚下椅子就立刻又被抓住。
虽然不像佣兵拥有较强的突破能力,但是在中距离方面的拦截能力还是很强的。在椅前博弈方面,由于救人速度的提升,会降低敌人打出恐惧震慑风险。代价就是救人基本很难无伤,如果监管者打针对效果的话,队友可能无法有二溜的机会。一般情况下需要视场景状态来决定救人的决策,假如被抓的队友有二溜能力,且只差一台左右密码机没有修,就可以考虑扛刀救人,给队友二溜的机会。
要是队友没有二溜的能力,且还差较多的密码机没有修。此时就要优先保自己的状态,能救就救,不能救的话就算了,毕竟我们的主要目的是拖延敌人的时间。在出土的一瞬间有救人加速,但是并不适合立即救,因为敌人也知道该特性,通常会给我们一刀。要是时间撞到一起的话,就很容易被打出一个恐惧震慑,最好是稍微停顿下或者进行拉扯,来骗敌人出刀。