雷恩加尔的被动是每次使用小技能后可以获得一层能量,能量最多能叠加四层,叠满后他的下次释放的三个小技能会得到强化,强化后的小技能会有不同的攻击效果,而且不会占用普通小技能的冷却时间。利用这个特性雷恩加尔能做到连续使用两个相同的小技能,使用强化后的技能是无法获得能量的,能量在脱战状态下也会立刻消失。被动还有个效果是雷恩加尔在草丛时间攻击范围会有所提升,身边会多出一个黄色的圈, 之后攻击这个范围内的敌方单位时他会直接跳向敌人,跳跃攻击时如果自身一层能量都没有的情况下,能直接获得一层能量。
雷恩加尔的被动每击杀或者助攻一名不同的敌方英雄能永久性提升自身的攻击力,当敌方有螳螂时还能获得额外的效果,击杀奖励提供的攻击力不是固定加成,而是百分比的攻击力。属性跟死亡之帽的被动是一样的,等级和装备上提供的攻击力越多这个被动的收效也就越大。雷恩加尔使用一技能后下次的攻击会得到强化并造成额外的物伤,同时获得一层被动能量,该技能可以打断普攻的后摇,一技能还有个效果是释放三秒后能增加自身两个攻击的攻击速度。如果同时使用一技能和强化一技能提供的攻速加成可以叠加,加点的一技能一定要主升,这个技能的CD短而且叠能量非常好用,基础伤害也比较高。
雷恩加尔学习了二技能后自身受到伤害后会有百分之五十变成灰色的血量寄存在身上,灰色血量存在的时间为两秒钟左右,如果在两秒钟内释放了二技能,这个灰色血量就会变成真是血量。使用强化二技能后自身受到的控制能被解除,同时在短时间内自身的移速还会增加。雷恩加尔的三技能会对命中的第一个敌方单位造成物伤并附带减速效果,该技能的释放会有点延迟,平时可以搭配闪现去使用。强化三技能造成的伤害会更高,原来的减速效果会变成定身效果。雷恩加尔释放大招后最近一名敌方单位的视野会暴露,之后在大招持的持续时间内自身增加百分之五十的移动速度。
而且下次攻击不依赖草丛也能直接跳向敌人,跟在草丛中起手的效果一样,跳过去后也能直接获得一层额外的被动层数,提前存上一技能然后再跳能获得两层被动,除了有移速加成之外,跟伊芙琳一样他还能获得伪装效果,可以无视敌方插眼。伪装效果的判定范围为他是的攻击范围圈,如果在攻击范围圈之外敌人是无法看见他的,进入自身的攻击范围圈之内敌人才能看见,这时雷恩加尔头上会出现一个紫色的感叹号。跟伊芙琳伪装效果的区别在于他开大之后就算受到敌人的攻击,也不会解除自身的伪装,除非主动使用攻击型技能或道具来自动解除大招。