忘归人的核心机制非常简单,那就是指定我方单体角色使其获得击破提升以及无视弱点的削韧。同时它还集高贵的减防和虚韧性等强力机制于一体,可以让队伍中的击破主C做到一次击破双倍出伤,大幅拔高了它们的伤害上限。同时,忘归人还复刻了一手同谐主最核心的超击破能力,甚至还是天赋自带,无回合限制,只要忘归人不退场就可以永久生效。虽然这个被动的超击破在数值上对比同谐主大招仍有些许不足,但在一些首轮难以开出大招的场合,会比同谐主有着更强的起手爆发优势。
另外,随着3.0版本的到来,同谐主也将连夜转职跑路为记忆主,将天赋带给其它体系。此时忘归人的到来不仅填补了这块即将缺失的拼图,同时还能一定程度上做到补强击破队,使其更适应即将到来的新一轮强度膨胀。核心增益技能战技,忘归人的战技共有两种增益,第一种是使我方指定角色获得狐祈效果,持有狐祈的角色不仅会提高一定的击破特攻。这个buff可以说是忘归人最核心的辅助能力,尤其是给到波提欧、姬子、灵砂这类本身跨属削韧能力较弱的角色时,可以大幅增加它们在击破队中的输出能力。
不过削韧效果只有原削韧值的50%,同时无法与其它无视弱点属性削韧效果叠加。换句话说,本身自带跨属削韧的流萤和乱破就吃不到多少增益了。但好在伤害面上,忘归人的狐祈buff也还有着其它类型的强力增益。值得注意的是,减防效果等于反向稀释乘区,堆的越多伤害收益就越明显。而击破队的绝大多数成员也都有不同类型的减防乘区,可以说击破队本身的配置越高,忘归人的减防效果就越明显。
实战中,我们可以根据不同的场合灵活选择忘归人战技的释放目标。比如在流萤击破队中,如果面对四个以上的敌人时,可以选择把战技交给灵砂,保证减防覆盖和总体的击破效率。而除了给到队友的狐祈buff外,忘归人的战技还使自身进入炽灼状态,并使自己的普攻附带扩散效果。这两种buff的持续时间都是三回合,且会在忘归人每回合开始时固定减一。所以实战中忘归人基本上都是采用EAA流程,可以做到三回合稳定产出一点。并且我们在解锁忘归人的天赋二后,首次释放战技还会额外返还一点,相当于忘归人开局即可净产两点,对于一命以下的流萤玩家可以说非常关键。
忘归人的第二个核心增益则和它的天赋有关,当忘归人站场时,所有敌方目标都会被额外附上等同于自身韧性上限40%的云火。云火可以理解为之前深渊出现的虚韧性,在初始韧性被削减到零时,我方溢出的削韧值就会继续削减云火。而当云火被削减到零时,敌方目标就会再次受到一次弱点击破伤害。