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第七史诗面板属性有哪些

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2024-11-28 13:44:18

攻击力属性对角色造成的伤害会有一定影响,大多数的攻击技能都是攻击越高伤害越高,攻击力有时还能增加生存性,比如说鲜血圣杯神器,能根据攻击力回复生命值,柴迪神器能根据攻击力增加护盾量等。防御力也会对伤害量产生一定的影响,效果跟攻击力刚好是相反的,穿甲效果能降低防御力的减伤能力,百分之百的穿甲和固定值伤害能无视防御同时造成一定的伤害。

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还有一些技能伤害跟防御挂钩的英雄,加防御力不仅能保证生存还能增加输出,不过一旦被破甲,身板就会很脆同时伤害也会很低。在其他属性相同的情况下,生命值越多能承受的受害也就越多,跟防御力属性相似,有些英雄的伤害和最大生命值挂钩,某些技能和白日梦小丑神器能根据目标最大生命值提高伤害,在PVP中还能利用伤口效果削减英雄的最大生命值。速度则是决定了英雄的出手顺序,不考虑乱速的情况下,速度越快的英雄一般都会先出手,在PVE中合理的速度轴能降低过关难度,在PVP中也不是速度更快的一方一定会赢,不过拥有先手权还是会有优势。

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暴击率跟暴击伤害称为双爆,前者指的是英雄打出暴击的概率,后者则是衡量暴击时的伤害量,相较于没有暴击,暴击的伤害量会大幅度提升,因此C位一般都要满暴,跟暴击率对抗的属性是暴击抗性。默认是没有暴击抗性高的,也不会显示在面板上,只有很少部分的英雄的被动和技能可以增加暴击抗性,攻击时暴击率减去目标的暴击抗性才是最终的暴击率。暴击律的上限为百分之百,暴击伤害的上限是百分之三百五,通过一些特殊途径获得的暴击和暴击伤害能突破上限。

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效果命中和效果抗性也是一组互为对抗的属性,在给敌方带来干扰效果时,将目标的抗性减去使用者的命中就能得到抵抗率,在抵抗率高于百分之百的情况下没有任何影响。抵抗率不能低于百分之十五,除非能无视抗性,这百分之十五为固定抵抗。最后说的一个属性是夹攻率,夹攻率是指英雄响应夹攻的概率,而不是拉别人夹攻的概率,基础夹攻率只有百分之三,通过某些特定的神器和夹攻套的提升最多能升到百分之三十。

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