恰斯卡是一名风元素的站场输出角色,可以基于队伍中其他角色的元素类型,来强化自身的元素战技,从而打出不一样的效果。由于这种特殊的机制,恰斯卡的队伍搭配方式十分多样化,实战输出效率相当可观。
恰斯卡的常规普攻与其他弓箭角色并无区别,在实战当中基本上不会使用。元素战技则是恰斯卡的核心输出手段,在开启之后,恰斯卡会获得80点夜魂值,并在后续进入夜魂加持状态。在该状态下,恰斯卡的移动速度和抗打断能力都会获得提升,同时令自身悬浮,可以无视地形进行飞行。在夜魂加持状态下,恰斯卡的普攻和重击将会得到转变,根据点按和长按的释放方式不同,可以打出不一样的多重瞄准。点按状态下,恰斯卡会使用灵枪对前方单位,造成单段风元素伤害。
长按时,恰斯卡则会进行瞄准,选定范围内一定数量敌人的同时开始装弹,此时至多可以进行六枚追影弹的填充。前三枚追影弹可以对敌人造成风元素伤害,后面三枚追影弹则会随着队伍当中角色元素的类型来进行转变,队伍当中每存在一个火元素,雷元素,水元素和冰元素的角色,追影弹便会转化为对应的元素类型,并对敌人造成该元素类型的伤害。后装入的追影弹会优先进行发射,当夜魂值消耗殆尽之后,恰斯卡会立刻退出该状态。
当元素能量充满之后,恰斯卡还可以朝着指定方向发射一枚强力的裂风索魂弹,本次攻击不仅可以造成大范围的风元素伤害。后续裂风索魂弹还会进行分裂,转化为六枚特殊的小型索魂弹,小型索魂弹会根据队伍中成员的元素,随机转化自身效果,从而对攻击目标造成多元素混合伤害。