波提欧主要与敌方在实战中,切换进入决斗的状态来进行输出,在这个期间双暴能够得到加强,自身对敌方造成的伤害,也会具备减伤作用,在取得胜利后会得到继承的增益。人物的主要出伤方式是结合同谐主的超击破,所以阵容上会需要阮梅来作为阵容队友。面板上的击破方面数值,会在战斗中转变为双暴增益,这个转化会具备击破的数值要求,只有在达到300%后才能够触发增益。
大招在开启后,能够对单体敌方附带弱点状态,在这个状态下对这个目标造成的伤害,能够打出更高的伤害,此外还会附带行为延迟的作用。战技的释放能使得单个敌人和自身,都会进入特殊的决斗状态,处于这阶段的角色无法释放战技,主要是通过强化的普攻,来对敌方来进行出伤。敌人会受到来自技能附带的嘲讽,而且承受来自人物的技能,能够受到更高的伤害。在处于虚弱的阶段中被角色消灭,那么人物会获得具备削韧作用的技能,而后这个决斗状态也会被解除。在有额外能力的加持下,战技开启后的决斗状态,能够使得目标受到的伤害会得到降低。而且在消灭敌人后获得的增益,会使得自我回能。多次杀死敌人后,溢出的增益状态下,也能够享受这个充能效果。
命座能够为战技起到加强的作用,当二命的时候决斗阶段阵亡的敌人,能够使得人物击破伤害加成。在四命的阶段中,能使得敌人在承受角色的伤害,需要承受的更多,同时角色受到来自敌人的攻击伤害,会能够得到减少。在没有被战技强化的普攻,打到敌方后只是个简单的物伤呈现。增益状态下的单体打击,能够具备加攻的作用,虽然这个阶段不能够自我的充能。