黑天鹅特性能使得敌方单位进入负面减益状态,面对有盾量的敌人具备持伤的破盾性,自身具备伤害加伤的自拐作用,而且敌人的部分防御对其伤害无效等的特性。命座上的附加增益特性,主要是加成在减抗和回能的方面上,此外还有使得对面的单位,抵抗效果具备削韧作用。技能的特性主要通过多种的形式,对目标打上印记来使得自己极致输出的方式,其印记的存在会受到持伤的血量掉落,而且会根据存在的积累层来触发多种的效果。
大招在出动后会使得敌方的单位,全体都陷入一个揭露的阶段下,处于这之中的敌人会承受更多的角色伤害,而且也会具备其它的所有负减益的存在。大招的伤害如果命中敌人后成功实施效果,那么其存在的状态能够增加。敌方单位这阶段受到风伤伤害数值,会受到角色的攻击面板影响。在处于四命的阶段状态下,施加的大招会能够具备减抗单位的作用,而且在消灭的时候,或者刚开始进入对局会具备固定能量的提供,能量的回复效果,能使得减益状态多存在于场上。
战技在对目标释放的大范围风伤,其主要的命中目标承受的会更多。此外在受到伤害的承受,还会一定得到减益的状态,而且被命中的还会有防御的降低。在额外能力的加持下,战技启动后攻击到原有负减益的敌人,那么还会得到来自角色的额外负面减益。普攻对敌方单位的击打,呈现的是直接的伤害情况,此外还伴随着大概率的单层减益状态。如果攻击的是本来就处于风化,或者触电等的负面状态敌人,会有额外的减益作用层数积累。
天赋能使得在敌人刚开始承受持伤的时候,就会进入奥迹状态,该状态是无法被净化掉,而且会持续的受到风伤。这个状态具备积累的最大层数,在大于最高要求层的时候能使得角色出击伤位真伤。层数的积累方法,主要是通关刚开始战斗时,敌方承受了来自这方面的伤害,会使得层数具备加增的额外作用。在额外能力的存在下,敌方在战斗的刚开始阶段就会得到奥迹,而且在受到我方的任意人物的持伤,还会使其层数加叠。此时的角色的伤害能得到加伤的作用,在加上处于战斗状态下,得到来自减益状态下敌人全方位抗性降低