运气值是游戏中的一个隐藏机制,运气会对随机事件的发生带来一定的影响,比如说大部分物品的掉落概率,敌怪、稀有生物以及金色动物的刷新,还有旅商出售物品种类的数量都会受到影响。运气对渔力也有间接的影响,除此之外还会影响玩家造成伤害的随机浮动,不过不会影响暴击率,玩家想要查看当前的运气值可以在肉后NPC巫师处看,不同的运气值出现的对话也是不一样的。
至于运气影响的具体计算机制首先要知道运气影响某个概率,会不会影响和具体增减都是随机的,概率加成的概率每零点一运气有百分之十,如果触发了运气的概率加成,这时每有零点一运气被增加的概率就会大约增加概率自身的百分之五。比如说断裂英雄剑掉落率是百分之二十五,这时有零点五的运气,就有百分之五十的概率提升到大约百分之三十一左右。负数运气值也是一样的道理,每零点一会减少平均百分之三,运气值越高敌怪掉落物品的概率也就越高,除了鸟妖掉落的羽毛固定为百分之五十的概率,捡起后恢复血量和魔力的星星以及心掉落概率也会受到运气的影响。
当然了运气越高低怪掉落的钱币也更多,宝藏袋和摸彩袋类物品掉落概率不会受到运气的影响,稀有生物刷新自然生成或者是通过摇树刷新的金色动物,还有花后地牢中敌怪死后刷出的幽魂和敌怪错误刷新的概率均会受到运气的影响。砸罐子出现的钱币洞出现概率受距离罐子最近的玩家运气影响,旅商出售的种类数量由世界中运气最高的玩家决定。玩家在钓鱼时每零点一运气就有百分之十的概率将目前渔力乘以百分之一百多,不过运气不会直接影响渔获,而玩家受到或者是造成的伤害在运气为正的情况下,每有零点一的运气有百分之十的概率生成另一个伤害值。
然后选择更大的一个伤害值作为打出的最终伤害,负的运气和受到的伤害也是一样的道理,这个机制会使造成和受到的伤害在减去防御值之前,增加或者是减少平均百分之五,运气值最高能提升到一点七三,到了一以上时不会提供更多的好处。一般来说最低的运气值能达到零点七,当前版本运气最多只会降到零点四。