椿具备着长时间站场打伤害的性质,而且不像其它的角色过于依赖大招进行出伤,其启动的成本简单,主要依靠的是普攻来进行出伤,在大招和延奏技以为,攻击的释放全部都是算进普伤内,在轴中的占比普攻输出的方式会是大部分,少数由于共鸣大招和延奏技来进行伤害补充。人物会具备两个的攻击形态,一个是常态即显示白色头发,主要用来进行对单的敌方阵容。
在面对群体的敌人状况下,会转变红发状态。人物的输出主要依靠的是强化的e技能,打出的话会算在普攻伤害里面,是角色的最主要的爆发手段,其打出来的倍率能够比大招技还要大。变奏技和强化的e技能使得协奏的能量进行充能,在满状态后消耗掉,能够自我的提供加攻的充能方向,能够使得大招的启动迅速满状态,除了大招以为的攻击,都会消耗这个能量的积累。在全部打完后会有回能还有协奏的点数。在点数达满能够获得e技能的强化,使用强化技会有个buff状态。在这个状态下使用除了大招和e技能,都能具备自拐倍率的加增。所以她的出伤手法主要先变奏入场,而后打出普攻或者其他的技能,将能量的积累数消耗掉,在将全部叠满后打出一日花,而后会有含苞状态下的增伤普攻buff,以普攻的方式对敌方目标进行伤害打击,期间插穿着e技能的释放。
形态上两个都可以,可以根据敌方的阵容数量来进行切换,在一日花的状态结束后才可以切人。强化状态下不要切换队友上场,会使得buff消失之外还会掉伤害,而且这个状态下不具备大招的回能作用,实战中无脑的3a打满第二次的协奏技后,就可以切同队队友上场。