游戏里的阵容搭配的人物数量最大只有三位,主要以三人的作战方式来进行对怪输出,其定位主要由占据场上大部分的时间,而且自身还具备输出能力的队伍核心,一般都是围绕其来进行队伍的构建搭配。其次阵容中输出的速切副主力,其在伤害轴的时间呈现上占比会较少,而且在短时间内具备爆发输出的伤害的能力,需要将其全部释放出来。在选择上更多的会去考虑在队伍中的技能循环问题,还有自身的技能是否具备协同输出能力,最终才考虑角色的输出表现。
最后的位置选择,更多的是考虑阵容队友的面板具备增伤作用,或者是队伍在生存能力方面上的保证。这方面的选择空间会比较大,由于角色的每个共鸣技不同的因素之外,定位上表现的也不单一,有的角色除了辅助的增益之外,还具备自身可以是阵容中的输出定位,即为队伍里的辅c定位进行入队。所以通过这方面的角色来进行定位,来进行队伍上的阵容搭配会比较困难。所以我们在队伍的构建上,需求需要满足的是输出和生存这两个方向。核心输出更多考虑的是在整个轴中,能否将对怪的出伤为最大化,因五星角色的数值给的会比四星的多一些,更多的会选择金色品质,具备输出表现的人物来作为队伍的输出核心。
其参与的人物可以是强力输出向的忌炎或今汐等,阵容中最好别用两输出位,因为会互相抢夺输出占比的时间。其次生存方面上的选择,可以是具备协同攻击能力的渊武或维里奈等,主要作用体现为护盾的加持,或者是治疗的回血和技能cd上的缩减等。在选择完这些角色的定为来构建完队伍后,其更多的考虑角色相互之间的契合性,其表现为技能和属性的增益方面上。