伊顿在阵地战中有出色的表现,生命值在七千左右,防御力为七百零三,作为一个三星角色伊顿的生命值高于大部分的骑士角色,跟暗萝菲面板差不多。 如果兼顾防御计算有效生命值,伊顿在所有角色中都是屈指可数的,代价是九十的超低速,不过伊顿并不是很依赖速度属性,群阵为固定防御,自阵为固定生命值,携带群阵能更好的保护队友。伊顿的第一技能有百分之七十多的概率嘲讽敌人一个回合,还有生命倍率。
由于伊顿自身有很高的肉度,就算不堆双爆打敌方脆皮伤害也不会很低,烧两个魂能变成AOE,同时嘲讽敌方所有目标。伊顿的第二技能可以为队友分摊百分之三十的伤害,还给了百分之二十的最大生命值,这个效果跟装备是一个乘区的。
伊顿的第三技能效果也很简单,清除自身所有debuff并获得两个回合的护盾和免疫,盾量还是很高的,三万血的伊顿盾量高达一万左右,这盾量就比一些脆皮C位的生命值都高。伊顿的面板和技能组适配得比较好,本身面板血量很充足,第一技能又有生命值倍率的,第三技能的护盾也能让伊顿第二技能的分摊吸收到更多伤害。
伊顿作为功能性比较单一的角色,主要作用是减少全队受到的伤害,带上满级金刚石神器的情况下,队友受到的暴击伤害能减免百分之四十多,可以让我方脆皮队友直接变成半肉。在PVE生存压力不是很大的场合中,上伊顿相当于少一个英雄,而生存压力大的场景又需要功能性更强的英雄,因此伊顿在PVE中可以说是非常鸡肋,没有太大的用处。在RTA中伊顿一般用在阵地战中,特别适合反爆杀,扛住敌方第一轮爆发保证我方主要角色存活就可以了。