和英的面板跟利姆鲁相似,各项属性都比较均衡,攻击力算上被动的百分之三十多的提升能达到一千万左右,基础速度是一百零九,在均速十的速度套和速度鞋的加持下能达到两百三十多。和英在大多数情况下都会带自阵,不管是面板还是实际输出都会更好看一点,和英的第二技能首先会提供百分之五十的攻击力和百分之三十的暴击减伤,需要注意的一点是百分之五十的攻击力和攻击BUFF是一个乘区的,带上一百固定攻击的项链时会显示面板攻击上升了一百五左右。
比如和英面板攻击为六千,吃到攻击BUFF后的攻击不是九千而是八千,魄力BUFF也是一样的,和英在战斗开始和回合结束时都会获得一个回合的护盾,盾量为百分之四十多的自身攻击力。假如和英的攻击力为六千盾量能达到两千七,如果没有强禁化的话相当于和英每回合都会回复最多两千七的生命值。和英的第三技能是解除自身所有debuff,然后进行一次全穿甲攻击,伤害跟自身攻击力挂钩,该技能还会根据敌人跟自身之间的最大生命值差来增伤。
当敌人最大生命值高于自身六千多点时可以达到百分之百的满值增伤,之后还会给自己挂两个回合的免疫buff,要知道第三技能的CD只有三个回合,免疫buff在中途没有被清理掉的话,就只有一个回合的真空期。和英的第三技能不需要控制血量,一上来就能打出满额伤害,相较于双爆全穿甲光修里的第三技能又不怕防爆盾和闪避,七千攻击力的和英在第三技能吃到满增伤的情况下开局就能打出一万八左右的伤害。
和英的第一技能有百分之十几的自拉,如果自身带有强化效果还会追加一个倍率较高的余震伤害,相较于直伤第一技能的伤害更多来源于与余震,比方说和英有六千攻击敌人防御为一千时,直伤有两千左右而追伤则有两千八。好在和英有第三技能的免疫加成,而且第二技能每个回合都能给自己挂盾,只要没被打破就能打出追伤。在技能加点上能点满就都点满,再不济第三技能也一定要点满,其次是第二技能,至于第一技能升级只增加直伤,不会增加追伤,可以留到最后再点。