玩家在java版本地图中进入到下界后,坐标指针会停在自己最后一次在主世界的位置,而在基岩版中则是会转换成红色指针,实时显示自己在主世界的坐标。在转到末地之后指针将变成紫色,游戏中的地图指针一共有三十多种图标,比如说旗帜或者坐标这种类型的图标,玩家是可以手动标记的,也正是因为这些图标的机制有的玩家还会通过反复记录坐标位置达成三维地图的制作方法。
藏宝图是玩家最快获取物资的地方,在到达红叉地点时一般都会无脑挖掘周围的方块,但实际上藏宝图的宝藏机制都是一样的,红叉所在的区块内打开F3按键并找到坐标两轴之间都是九的地方,往下挖掘就能直接找到宝箱。对于没有F3按键基岩版,可以通过指针和红叉的重叠位置,分别旋转东南西北四个方向,如果重叠位置都一样的话就说明是宝箱所在的方块区域。
地图还有很多特殊作用,通过指令能获得隐形展示框,配合地图完成一个单向玻璃。或者是在没有碰撞箱的告示牌上方放置隐形展示框和纯色地图,一个简单的岩浆陷阱就制作出来了。地图会时刻记录着玩家周围的方块,可以通过玻璃去锁定地图。
永久定格在锁定的那一刻,基岩版的锁定地图和正常地图在外观材质上也会有所区分,地图颜色的呈现也会有一定的差异,相同的方块不同的高度在地图上会有区分。地图除了记录之外其实还是壁纸,能把房子装饰城自己想要的样子,甚至能在下界打造一个蓝色的天空,操作方式是把一百二十八乘以一百二十八的区域都填满,然后用地图记录一下就行了。