乱破是游戏中的一个虚数智识命途的输出角色,能通过释放终结技来获取新的回合并无视弱点进行削韧,在对群环境中有亮眼的表现,乱破不像流萤具备挂弱点机制,而是无视弱点的削韧。这个机制让她在面对火和虚数环境下十分强大,但如果没有虚数弱点就会比较尴尬了,是否要抽取乱破还是要看自身储备情况来选择,乱破的战技主要是造成群体伤害,释放终结技后他会进入到结印状态,同时立刻获取一个额外回合和三点彩墨,击破效率提升百分之五十,击破特工提升三十点。
在释放终结技的过程中,乱破的普攻会变为强化普攻,前面两段是扩散伤害能自由选择目标,最后一段为群体伤害,强化普攻每次都会消耗一点彩墨,在终结技期间可以释放三次强化普攻。跟刃是差不多的,强化普攻不会消耗战技点,这也是乱破强度机制的来源之一,在获取新的回合时不会抵消轮到的回合。比如轮到乱破回合直接开大获取新回合打出强化普攻,这时轮到回合还能进行强化普攻,简单来说就是乱破开大虽然有获取一个新回合,但依然能吃到风套的一个自拉条效果。
乱破的核心天赋是每击破敌方弱点都会获取一点充能,解锁行迹一击破精英怪以上的敌人能额外获取一点充能,同时回复十点能量。乱破光锥的优选是忍法帖缭乱破魔,这个光锥特效给的是击破特攻以及进场回复三十点能量,配合秘技的十点能量,进入混沌开局战技就能直接开大,出伤更快,每次大招内都能拉条百分之五十,能有效提升乱破的多动,更快打出击破伤害。叠五的四星光锥谐乐静默之后提供的是击破特攻和速度加成,刚好本次卡池也有复刻,但低叠影的话就不如黑塔商店叠五不息的演算了,该光锥的提供的攻击力也是乱破需要的,还有百分之十几的速度加成,不过需要在面对三个敌人时才能触发。
乱破的一魂是释放终结技强化普攻伤害能无视百分之十几的防御力,退出状态后能回复二十点能量,有了一魂后乱破几乎能全程处于大招模式。在队伍的搭配上,乱破作为一个击破输出角色,当前版本的击破队比较少,跟流萤一样队友选择阮梅,生存位选灵砂或者是加拉赫都可以,考虑到乱破用强化普攻输出不怎么耗点特性,生存位选择灵砂会有更明显的优势。