卡威利拥有较高的基础生命值和防御,他的第一技能除了能自拉百分之十五,还能拉在最下方队友百分之十五的条,该技能的倍率组成跟很多角色不一样,攻击倍率是百分之百,生命倍率则只有百分之四。由于卡威利不堆攻击,最终伤害还是一般,当队伍中只剩卡威利一个人时,第一技能也只能自拉百分之十五而不是百分之三十。卡威利的第二技能倍率比第一技能要高很多,能解除目标所有强化效果,同时挂上两回合的减攻debuff,我方全体会获得持续两个回合的护盾。
这个护盾量跟目标最大生命值挂钩,而不是卡威利的生命值,不过数值摆在这了,因此脆皮也能得到比较厚的护盾,本身肉度高的角色能获得更好的保护。卡威利的第三技能是他的核心技能,首先解除全队所有的负面效果,然后挂上两个回合的攻击和免疫加成并自拉百分之五十。
如果第三技能没有进入到CD中,在卡威利回合开始时,自己头上的debuff时间会减少一个回合。烧一个魂能增加一回合BUFF时间,相当于只有一个回合的BUFF真空期。
由于免疫和攻击加成都是两个回合,在回合开始时可能发生重排,如果敌方回合时攻击加成排在前面,像童话泰妮布里雅这种只能解除一个BUFF的角色就无法解掉免疫,从而挂不上debuff。还有炸弹是不受debuff回合数值增减影响的,当卡威利头上的炸弹自然引爆时,就算第三技能没有在CD中,也依然会被晕一个回合,在技能加点上,首先点满第二和第三技能的减CD,保证技能循环流畅,然后再点第一技能的拉条和第二技能的盾量。