潜能系统是目前属性最多、最全面,满潜能前最容易拉开差距的地方。且要求氪佬不能断氪,否则一旦出了新潜能,直接低人一等。也是养生玩家、摸鱼玩家、氪佬最简单明了的划分方式。至于潜能怎么点也很简单,打本无脑优先伤害属性,再防御,最后再其它属性。
伤害像攻击力、伤害加成、远攻强化、暴击率这些。防御即护甲、减免、近程防御。点法方面,前三条优先点满,血清消耗量比较少,后续则优先有用的属性再去凑分。简单来说就是不要把它们全部点到一万二再去开下一条,先去把后面的远攻、强化暴击率这些两千四的点满,再回来继续点别的。
很多玩家想卡暴击多点一些分,也就是上面消耗小的词条,四到五次不出暴击,此时去点下面的词条,暴击率就变高了。或者是刚出来一个乘四的暴击,此时去补那种94%、98%的词条,可以有效避免出现暴击浪费血清。打架的话就看个人了,除了副本属性外,免爆率、远攻、防御这些自己权衡一下,缺啥就点啥,思路是一样的。
人类潜能和半人潜能亦有差距,人类更偏向于数值,半人更倾向于机动性。如今虽然人类数值高,但依旧半人为主流,无论是打本还是打架。数值再高打不到人也没用,恢复上不去也战斗不了太久。半人的潜能分为两条,一条与人类一样,另一条需要胶囊突破升级,但相应的它的暴击概率会更高。