罗刹是游戏中一个五星的丰饶命途辅助类角色,他的战技能给单体角色带来治疗和解控,终结技能驱散敌人,队友在攻击时还能回复一定的治疗量。罗刹释放战技后会给我方指定角色提供百分之六十的攻击力和八百的回复量,这个加成是根据满级来计算的,当我方任意角色生命值低于百分之五十时,会立刻回复一次不需要战技点的战技,冷却两个回合。相较于娜塔莎一场战斗只有一次机会,而且需要一命,尽管罗刹两个回合后才能触发,但也不至于每个回合都出现残血的情况。
等到残血时冷却也差不多好了,能有效提升队伍的生存能力,同时还能间接让罗刹少用一个战技点的需求,如果是每个回合都残血的话,只能说明角色练度太低了。该技能可以说是她的一个核心机制了,释放后还能叠加一层白花之刻,自动触发的战技也能叠加,并且回复三十点能量,更大程度提升他的充能。罗刹释放终结技后会解除敌方全体的一个增益效果并获取一层白花之刻,比如说能驱散掉药丸的小怪一个复活效果,如果写着不能解除,就是无法驱散。罗刹的核心天赋是当白花达到两层时,能消耗所有白花开启一个结界,我方任意角色攻击达到敌方都能回血,该天赋达到满级后攻击力会提升百分之十八,还有两百多的治疗量。
当罗刹有结界时,开大是无法叠加层数的,因此要注意一下释放的时机,战技也是一样的。罗刹行迹额外能力一是处于结界中时受到敌方的任意攻击,除了攻击者之外我方全体目标也会回血,配合天赋能大程度提升我方的生存保障。能力二是触发战技一个效果时能解除指定单体的一个负面效果,不管是手动还是自动战技都是能触发的,能力三是抵抗控制类负面效果提升百分之七十。
最后说一下星魂,罗刹达到一魂时,在结界期间全体攻击提升百分之二十,能提高他的奶量一次主C输出,但在结界期间战斗只占百分之四十左右。二魂是低于半血时提高治疗量,高于半血则会套盾,四魂是结界期间,降低敌方的输出提升我方队伍的生存能力,六魂则是开大一定会触发全队减抗百分之二十。