病患作为一个拉点型牵制位,双弹肯定是必不可少的,因此天赋应该在保留双弹的同时也有一定后期运营以及下椅二溜的能力。当然,在一些板窗衔接不够密集的地图,还是可以把双弹换成飞轮。不过现版本飞轮判定有点怪,对自己飞轮没有自信的玩家还是建议带双弹。也可以选择少点两点肌肉记忆或者韦伯去点椅弹,椅弹给的加速还是很可观的,有时候就是这点加速让自己的二溜能溜起来。
当小图没有佣兵、大副这类稳定救人位需要补位,或者大图只有一个救人位的情况下可以补上搏命。大心脏基本必带,韦伯、肌肉记忆二选一弥补自己牺牲了飞轮或者双弹的牵制能力。
个人认为,病患的牵制更多还是依赖个人的基本功,钩子只有三个,每一个都要用在刀刃上。一般钩子都是用来帮助转大点位或者拉打、缩小和监管者之间的身距用的。极端情况下才会用来赶路,和佣兵的护腕基本是同理。
钩子只是辅助你的工具,不要因为它而打乱你的溜鬼思路。想要练习,也可以强行逼迫自己不用钩子,只用纯基本功去牵制。可能有玩家会问,不用钩子转大点位没有身距怎么办?
这时候你就需要一个艾达了,通过远距离的奔赴转去安全的点位,你也可以通过同样的道理来帮助艾达转点。不过这种操作很吃配合,需要多局的训练磨合才能打出好的效果。而且你也不可能为了转点,让别人牺牲电机进度千里迢迢赶过来。所以病患在艾达不在的时候还是要多加注意自己的牵制方式,该交钩的时候一定不要贪。不同的地图有不同的转点思路,不同的屠夫也会导致转点思路有大的变化。