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三国杀张奋强度如何

来源 : 700g手游网
小编:小宇
发布时间:2024-09-25 16:19:28

张奋四血四上限武将,一技能的第一句话就包含了很多要素,重铸装备牌很正常,可能是因为它的技能跟装备牌有关。但第二句话就很变态了,这个每个回合指的并不仅仅是它自己的回合,而是场上每个角色的回合结束时。在这一回合内被丢掉的装备,它会被直接移出游戏。也就是说只要张奋在场上,这局游戏就是玩着玩着牌堆里就没装备了。而且因为张奋自己可以重铸装备牌,这就代表回合内经过它手的装备,基本都进入了弃牌堆,然后就被移出游戏了。

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这个真的很有意思,因为大部分装备牌堆里也就一到两张,然后装备一接受AK、寒冰剑、贯石斧、丈八蛇矛就没了,能破很多武将的防。然后获得等量的铸造值,属于是特定武将的特定词条。

铸造值是直接和后面的技能描述大攻车挂钩的,大攻车每个部分都可拆卸、可替换。但实际上这个也只是美观作用,真正有用的是右上角的设置,这是一个可以自己设置花色和点色的牌,对于某些武将确实是有区别的。

大攻车进击,武器牌、攻击范围九、两耐久。这里技能描述的一大段,前面一堆都是概念解释。简单点说就是首先这张牌会占据你所有的装备区,装了它就会把装备区其它牌全部顶掉。

然后是耐久度这个概念,这张牌你是不能把它拆掉或者顺走的,或者用技能之类的把它盖掉也不行。所有想要下掉这张牌的操作,都只会消耗相应数量的耐久值。就是你拆它是拆不掉的,只能让它耐久度减一。顺也是顺不走,也只能让它耐久度减一。它耐久度归零的时候,自然而然就碎掉了。

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它实际上的效果其实只有中间的一小段,当你对一名角色造成伤害时,你可减一耐久令此伤害加X。X为当前轮数,至多为三。如果现在是第三轮、第四轮或者更往后,你就是谋黄忠。不管什么都是一刀四血,这个在实战里真的很变态。后期你只要有一辆进击大攻车,就算对面状态好也基本就是一下翻盘。

虽然前期没有后期那么变态,但是一刀两血很多武将也承受不住。随后是大攻车守御,也是一大段概念解释,跟进击是一样的。但是守御就好理解很多,它的耐久度就相当于护甲,有几点帮你挡几点伤害。

它没有进击那样发育的前提,上来就能直接给你三点护甲。实际用起来就相当于一回合给你三血,很少有武将能打进去了。虽然因为拆顺或者技能影响比不上真正的护甲或者体力,但是因为这个数值在,可以说是给谁谁就很难死了。

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值得一提的就是消耗铸造值的事情,军争版本是零、五、十、十,斗地主和排位并不一样,它是零、二、五、五。在正常这些模式的过牌量下,这个铸造值还是很容易累积到数值的。大概率就是一辆车用完了,立马可以造下一辆。

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