白沙街疯人院作为游戏当中唯一的室内地图,不仅十分错综复杂,而且由于墙体的阻碍,求生者在转点,修机时,常常要绕很远的路,监管者也十分容易在这个地图当中跟丢对手。也正是因为这种种原因,使得玩家在这个地图进行体验的时候,都十分的难受。而选择一些技能独特的角色,可以帮助我们快速适应地图带来的影响,从而提升游戏体验。
求生者主要的难点就是牵制和跑图修机,由于室内地图的高度限制,飞行家,病患,玩具商这种需要空旷地形的角色,都不能很好的发挥,选出来的效果甚至还不如幸运儿。救人位和牵制位可以首选祭司,祭司独特的打洞机制,使其无论是跑图还是牵制,都比其他成员要少花许多的时间。同时因为打出来的洞也能给予队友一定的辅助,所以也能帮助队友快速转点,在某些地形下进行反钻,更是可以直接让监管丢失节奏。在一些特定位置打出来的大洞,可以直接减缓监管者的上挂节奏,一旦监管者没有位移,就会被复杂的墙体浪费大量的时间,甚至无法找到倒地的求生者。
修机位可以考虑囚徒,虽然复杂的地形限制了求生者跑图的效率,但囚徒的电机连线机制,可以巧妙的缓解这一点。利用电线的输送,就可以在一个固定的电机中,源源不断的向外面传送进度,不仅省下了跑图的时间,还减少了被监管者追击的风险。其他的位置可以选择舞女,杂技这种在多交互点处十分强力的角色,无论试试八音盒还是爆弹,都可以在小范围的区域当中灵活位移,利用疯人院的高墙机制和复杂的交互,可以很轻松的牵制监管,为队友争取更多的时间 。
由于地形的小交互点众多,所以对监管者的影响也属实不小,一些0阶比较弱势的监管者,甚至连找人都要消耗不少的时间,有时候可能就是隔着一面高墙,但过不去。因此,对地形的限制和强位移,就是我们首先要考虑的。追击监管首选红夫人,独特的镜像机制,可以无视一切墙体,在空地当中投镜子,自己完全不会受到地形的阻碍,而求生者因为在电机附近,所以会被限制走位,吃刀的几率大大提升。由于白沙街疯人院是所有地图当中最小的一个,红夫人加上镜像换位的能力,可以在这个地图当中快速位移,进行对救人位的拦截,远距离的击杀等一系列的操作。胜利的几率自然也会大大提升。
除去追击之外,愚人金和雕刻家也是非常不错的监管人选,虽然自身不曾拥有强力位移,但是独特的技能使得他们在这种空间较小的地图中,可以发挥出很大的潜力。愚人金的稿子,可以随着墙体蔓延,而白沙街疯人院基本上全是由高墙构成的,一个技能就能封掉一大片的交互点,直接削弱了所有求生者的牵制效率。一阶技能的燧石,可以封住密码机在内的一大片区域,在控场效率方面也有所补足。雕刻家也是同理,在较小地形下,雕像的命中率会大大提升,就算不依靠二阶的自锁定,也能有极高的命中率。
地形的限制虽然影响了一些特定的角色,但并不会损害整体的游戏公平。由于双方都受到了地图的限制,所以我们更要在角色技能这个方面进行弥补,减少地图带来的影响,并将地图的特色转化为自己的优势,帮助己方取得最后的胜利。