作为第五人格中追击屠夫的代表,与歌剧演员共称为赛场双子星,守夜人自身的实力自然无需多言。面对目前马拉松严重的游戏环境,求生者疯狂的转点,可以让许多监管叫苦不堪,而守夜人正是克制这一机制的强力王牌。
首先来看守夜人的外债特质,在零阶的时候拥有技能风域,开启之后可以操控前方矩形范围内的空气,在这个范围内的求生者都会受到风场影响,从而减缓移速。风场最多可以持续5秒钟,可以极大的限制求生者转点,从而拉进距离。而每次使用风域之后,守夜人都会为自己的另一个技能风行充能,最多三次。在追击的时候,自身可以通过消耗风行充能次数来获得一个爆发性的加速,加速效果会持续五秒钟,而在此期间,所有放下的木板和未被封住的窗户,守夜人都可以直接跨过。对求生者的减速,对自己的加速,以及无视板窗的能力,使得守夜人在前期就有着极强的追击能力,可以快速获得上挂节奏。
在一阶之后,守夜人更是可以对风的形态进行切换,获得全新的强风技能。通过点击切换按钮,守夜人自身的技能效果会进行改变。强风形态下的风域不再是缓慢的减速敌人,而是直接吸附,将守夜人前方一段范围内的敌人全部吸回来,效果域鹿头的钩子有一些相似。但风域是范围技能,只要求生者身处范围之内,即便是四人,也能全部吸回来。相较于弱风的持续控制,强风在守尸,空地追击时的效果更好,但是需要一定的释放时机。除了风域之外,风行也得到了一定的增加,此时的风行也不再是短时间的加速,而是长距离的位移,每次消耗一段充能次数,都可以进行一次位移,位移距离跟博士差不多。由于风行不受cd的影响,只与充能次数有关,所以面对较远的求生者时,可以用风行快手拉进距离,并进行追击。
由于守夜人在零阶就有着极强的追击能力,所以自身的击倒节奏一定要快。在第一个人上挂之后,要及时观察附近的环境。又离得较近的密码机就过去干扰,如果已经三台机修好,那就进行一波防守。通过携带枯萎和狂暴,可以在求生者的救人位靠近椅子之前就打上一刀,利用狂暴增加的擦刀速度,用强风将救人位吸回来,能够完美做到救不下来的后果。就算对手无伤过去了,利用弱风的持续吸引,也无法进行救人的交互,压满血线后,打出恐惧震慑的概率还是很高的。
作为纯粹的追击屠夫,守夜人自身的控场能力是相当有限的。面对远距离的密码机,无法第一时间干扰,就应该第一时间就近获得上挂节奏,不要将风行的充能浪费在无意义的赶路上面。只有快速的击倒和成功的守尸,才是追击屠夫取胜的秘诀。