求生者需要依靠牵制监管者,为自己的队友争取宝贵的修机时间。而溜鬼思路只有两条,首先是板区博弈,其次就是拉点。相较于版区博弈的高风险,一直进行转点,无疑是更加安全的溜鬼途径。
首先是天赋,求生者一共有着四条天赋路线,玩家至多可以选择其中的两个,而最适配拉点的无疑是最左侧的板窗天赋。这个天赋也可以称之为双弹,玩家可以通过双弹的加成,在翻越板窗之后获得巨额的移速加成,这个效果可以帮助我们快速转点。双弹的两个效果是分开计算cd的,每一个的cd为45秒,玩家可以通过观察左上角,来确定技能的冷却时间,从而快速离开当前的点位。一些特殊的求生者,比如说作曲家,调酒师,前锋,可以凭借着手持物进行加速,面对一些没有交互地形的点位时,也可以快速地转点。
转点思路一定要明确,第五人格的板区和建筑可以分成短板,长板和高墙建筑。短板最危险,由于两边的建筑很短,所以监管者可以不踩板子,直接绕过去拿刀。在双弹冷却好了的时候,不要在这种地形当中多加停留。长板也叫必踩板,监管者想要进行追击,就必须要要踩掉这块板子,不然就会绕很多的远路。在双弹进入冷却的时候进入这种地形,玩家就可以凭借着监管者踩板子的时间快速转点。最后就是高墙建筑了,最典型的就是医院,还有废墟,这种地形不仅复杂,而且自带多个板区和窗户,可以进行长时间的牵制。在这种点位,便可以采取转圈式的溜鬼方法,反复的绕,直到板区用完,或者监管者携带了插眼和封窗。
除去正常的马拉松之外,对监管者的技能了解也极为重要。追击屠当中的守夜人,红蝶,歌剧演员都或多或少的有着限制马拉松的能力,我们在应对时需要多加注意。守夜人的核心能力是吸风,可以大大降低我们的移速,甚至抵消双弹的效果。所以转点之前必须等其交风。红蝶则是凭借蝴蝶快速唯一,转点之前需要优先吃蝶,然后凭借着回头打断其操作。歌剧演员最难对付,极高的机动性基本上克制一切马拉松,只能通过强交互点来周旋。
马拉松虽然有着很强的溜鬼能力,但是想要一溜三台,最重要的还是对监管者心思的揣测以及对其技能的了解,将其融合,才能真正掌握溜鬼的核心思路。