对于求生者来说破译机位、打开大门最终逃脱是其主要的游戏目标,但在游戏里求生者的对立方监管者是不会放任玩家开机不管的。这就需要有求生者去担任牵制位的角色,牵制玩法简单来说就是要与监管者进行博弈,达到你追我赶的作用,这样监管者只顾着追你,就能为其他队友提供良好的开机时间。由于每一个监管者都有着截然不同的技能效果,所以玩家在牵制时还需要注意每一个监管者的特点。
厂长作为入门级别的监管者,前期的追击技能极少,只能通过走地追击,我们正常溜就可以了。唯一的注意要点就是闪现,闪现会在177秒时解锁使用,在这之后,一定要注意保持距离,不要被打震慑,其他监管者也是同理。杰克的0阶实力稍强,主要注意雾刃。由于雾刃命中不需要擦刀,如果是在空地,很容易就会速溶。溜鬼时注意回头,注意杰克的抬手动作,并及时左右移动,或者用飞轮躲避。实在没有办法躲,就紧贴杰克本体,让其打实体刀,给我们换取一个擦刀的转点时间。
红蝶的能力主要体现在利用蝴蝶位移,在牵制时,需要主动去蹭她扔出来的蝴蝶,用回头的按钮,断掉她的位移。红蝶的每一次飞,cd都有8秒,玩家可以在听到飞行音效后进行回头。蜘蛛的击倒比较依靠蛛丝储备,在没有蛛丝辅助时,它的板窗交互速度都是庄园最慢的。在看到它开始架丝之后,及时用交互拉开,别被困在了盘丝洞当中。
牵制鹿头是前面几个监管者当中最难的,鹿头的零阶就是完全体,钩子防止马拉松,夹子封点位,只能依靠高墙地形来躲避,或者在距离较远时,采用S型的走位,躲掉一次,就能多活12秒。黄衣之主,全监管当中蓄力刀最长的一个,但同时,出刀速度和移速都是较慢的那一档,正常马拉松即可。唯一需要注意的就是触手砸击,通过围着触手转圈,可以躲过这一次的伤害,也可以依靠飞轮来逃出范围。宿伞之魂,零阶的追击能力与厂长类似,不过多了一个传伞,如果在大空地被传脸,很大几率会吃刀。因此不能第一时间摸电机,等到伞扔完之后正常牵制即可。
小丑也是前期一个很强的监管,依靠着无限锯和风翼,可以无限的加速冲刺。与它交手比较看地形,玩家在开局时,可以通过观察地下的道具,来确定小丑的身份,同时选择较为安全的地形修机,最好有一块长板,能废掉小丑一个无限锯。红夫人,前期监管的唯一真神,0阶在会玩的玩家手上,与二阶并无区别。遇到镜子投脸,只能依靠飞轮或者技能躲开,由于镜像无视地形,板区之类的地点都要吃刀,最好通过高低差地形躲避。
每一个监管者在前期想要起上挂节奏,都需要自己的技能进行一定的辅助。玩家在面对时,一定要提前了解其的拿刀方式,并选择合适的策略施加反制手段,完成自己长时间牵制的目标。