克复中原是蜀国的势力锦囊,相比于号令天下,我认为它更符合势力锦囊这样的称呼。克复中原的效果非常好理解,是一个类似于群体增益属性的锦囊。你选择任意名大概是你们阵营的角色,然后各自选择一个对自己有益的效果。现在国战的势力锦囊是会在牌堆第二次洗牌的时候才会加入,导致号令天下受到了巨大的影响。
因为号令天下算是一个和场上存活人数相关非常大的锦囊牌,在残局发动其实没什么影响力。但克复中原并不一样,这个锦囊一般会怎么用?给自己的阵营一起用,国战不可能把把都是特别大的势力。一般也就两个人、三个人同一势力。
并且如果游戏刚开始给你一张克复中原,你会去用它吗?我觉得大概率不会。因为它的收益很高,但是一定要是明确了现在的队友是谁,才能发挥它更大的收益效果。开局大家都按兵不动,你难道会去随机选人来触发增益吗?不太可能。
更多的也就是给自己一个增益,也不是不可以,但是这个收益量就没那么大了。所以克复中原本身就是一个适合在大规模亮将之后再涌出来的锦囊牌。如果八个人全都亮了并且都活着,一般也就给自己势力的人用一下克复中原,也就是两三个对象。
放到现在环境中,第二轮洗牌克复中原加入牌堆。场上大概率已经是残局了,这个时间点场上一般也就三到五人。并且你很有可能已经成为了独苗,这时候如果用克复中原会选择几个对象?只有你自己吗?也不太可能。
因为就算是残局,哪怕你同势力的队友已经死了,最后还是大概率会有拉帮结派出现。毕竟状态一定有差别,所以会有小势力联合起来去打大势力,或者弱将联合起来去打强将这种情况。
那拿到了克复中原,难道不给自己的盟友用吗?克复中原算是在版本更新中受影响较小的势力锦囊,这个还是很好理解的。不谈蜀势力的加成,只论它的基础效果。第一个视为使用一张普通杀,第二个摸一张牌。
这两个效果相比号令天下有一个很明显的优点,那就是都是无损的。不会说没有杀就杀不出去了,这两个增益的收益区别是很明显的。选摸一张牌,其实是一个很小的收益。因为是从牌堆摸,很不稳定,两个人用该效果也就相当于一张无中生有。
反观一选项就完全不是这样,虽然说视为使用一张杀,可能也就抵消敌人一张闪,也就拉一点牌差而已。但是你要考虑到这是在自己回合内,如果你和队友对一个对象裸出两张杀,它不会有那么多余地去留多张闪。回合内甚至自己还有一张杀可以出,这在残局是非常恐怖的效果。