第五人格当中的求生者都有着各自的定位,按照自身属性的不同,可以分成修机位,牵制位,辅助位和救人位。而在所有的位置当中,救人位的职责无疑是最大的。救人位的存在直接影响到上挂队友的存活,而作为救人位的一哥,佣兵绝对是这个领域的T0。要想玩好救人位,佣兵就是必须学会的角色。
要想玩好佣兵,首先需要了解他的特质。佣兵自身携带的道具是护肘,在开启情况下,只要角色贴近墙壁,就可以将佣兵向屏幕面对的方向弹出,从而达到快速位移的效果。凭借这个技能,佣兵前期有着不错的自保能力,特别是面对一些走地屠夫时,护肘的存在,使得佣兵可以轻松与其拉开距离。当然遇上红蝶,博士这种带位移的监管者,还是不要随意浪费道具。除去开局的牵制作用以外,护肘的存在还能在救人的时候起到一个防拦截的效果,一旦监管者离椅子过远,我们靠着护肘,甚至可以无伤掏下来。值得注意的是,这个技能是手动关闭的,如果在使用之后没有及时关闭,等到5秒cd结束,它会直接再次进行弹射,可能会影响后续的正常操作。
除去主动特质之外,佣兵还有三个外在特质,首先就是训练提供的板窗交互提升,可以在牵制监管者的时候起到很大的作用。而战争后遗症的存在,会导致佣兵的破译速度低于其他的求生者,而且佣兵每一次受伤,都会延长自己下一次的治疗时间。最后就是佣兵的核心机制,坚强,佣兵在受到监管者的攻击之后,伤害不会立即结算,而是缓慢的增加进度,只有等待15秒之后,才会受到完整的伤害。正是因为这个特质的存在,使得佣兵的上限直接被拔高,在救援阶段,求生者玩家最害怕的就是恐惧震慑,因为不仅会导致就不下来人,还会让监管者起一波全新的节奏,而坚强的存在使得佣兵即便被打了恐惧震慑,依旧可以将人救下来。即便是在监管者携带挽留的一刀斩环节,佣兵依旧可以强行给队友抗伤害,是极其难处理的存在。
在实战当中,佣兵的天赋比较固定,一般都是回光返照和化险为夷。前者可以在开门战阶段为角色回复一半的生命值,后者可以在救人时,给队友更长的牵制时间。前期主要以修机为主,由于坚强和护肘的存在,很少会有监管者直接抓佣兵。而在救人阶段,尽量保证自己的状态,不要在密码机没好的情况下帮队友扛刀,虽然在搏命的效果下不会看到血量减少,但结束之后会立即结算,佣兵倒地之后的治疗时间受到战争后遗症的影响,是很难被摸起来的,所以一定要保证自己的状态。
在保证自身安全的时候再去施救,只要自己是满血,即便是开门战有挽留的监管者,佣兵依然可以靠着一己之力,将战局翻盘。